Золотой, тёмный и героический века — новая концепция, введённая в дополнении Civilization VI: Rise & Fall. Базируясь на привычном игрокам в предыдущие игры серии золотом веке, это нововведение значительно расширяет его понятие и меняет правила для достижения этих эпох.
Общее[]
Века длятся не определённое количество ходов, а целую эпоху, причём то, какой век наступит в следующей эре, напрямую зависит от того, как цивилизация прошла предыдущую (сколько очков эпохи набрала). Помимо названных трёх особенных веков: золотого, тёмного и героического — есть ещё четвёртый — нормальный, не имеющий никаких свойств и эквивалентный тому, что наблюдалось в оригинальной Civilization VI. В нормальном веке начинается игра, то есть эпоха древнего мира всегда будет нормальной, а вот уже с переходом в античность есть вероятность попасть как в золотой век, так и в тёмный. На каждую следующую эпоху век надо заслуживать снова, и весьма затруднительно две и уж тем более три эры подряд пребывать в золотом веке.
Начала и концы веков не индивидуальны для каждой цивилизации — века меняются одновременно для всех, когда «мир вступает в новую эру». По-видимому, новая эпоха для мира начинается тогда, когда эру сменяет половина всех держав в игре, либо когда одна из цивилизаций достигает следующей за данной эры. В любом случае, когда до конца эпохи остаётся несколько ходов, появляется уведомление.
В начале каждой эпохи показывается сводка, в которой указано, в каком веке будут пребывать известные игроку державы в следующей эре. Эта информация открывает широкие возможности планирования своей стратегии, так, находящиеся в тёмном веке страны часто становятся весьма уязвимы, причём не обязательно в военном плане: века влияют на лояльность городов, и если у соседей тёмный век, а у вас золотой, есть большие шансы мирно переманить на свою сторону его приграничные города.
Счёт эпохи[]
Самый эффективный способ повышения счёта эпохи — исторические события. За каждое оное даётся немало очков эры, от 1 до 6.
В начале каждой нормального или тёмного века цивилизация выбирает своего рода курс, цели, которые она ставит себе на эту эпоху. Например, это может быть распространение религии, завоевание, колонизация, торговля. В зависимости от поставленной цели, открываются возможности дополнительного заработка очков эры, скажем, +2 очка за каждый обращённый город.
В каждую эпоху определяются пороговые значения для достижения нормального века и золотого. Если держава не наберёт достаточно очков для нормального века, то её ожидает тёмный, а если пересечёт границу золотого, то в следующей эре будет процветать. Нет смысла набирать многим больше очков, чем требуется для золотого века, но всеми способами следует их зарабатывать, пока нужное количество не достигнуто. В какой-то момент можно понять, что вам не успеть набрать очки до конца эпохи — тогда стоит хоть малость подготовиться к тёмному веку, например, направив губернаторов в города со слабой лояльностью или укрепив армию.
Пустив игру на самотёк, не стоит надеяться достичь золотого века, а при входе в новую эру надо тщательно продумывать, как лучше всего набирать очки эпохи.
Нормальный век[]
Обычная эпоха, в которой нет ни бонусов, ни штрафов. Лояльность всех городов не изменяется (коэффициент 1.0). Единственное, что может выбрать держава при входе в нормальный век, так это то, каким образом она намеревается зарабатывать очки в следующую эпоху.
Золотой век[]
При вступлении в золотой век, держава вправе выбрать один из нескольких предложенных мощных бонусов. Выбранный однажды бонус на стыке следующих эр не появится, а некоторые из не выбранных могут, но вместе с ними будет предложена и пара новых. Следует брать бонусы, подходящие как вашей стратегии, так и данному этапу игры, а также учитывать то, помогут ли они повышать счёт следующей эпохи.
Кроме того, лояльность всех городов игрока в золотом веке увеличивается в полтора раза (коэффициент 1.5), что делает государство крепче, а также повышает влияние на соседей.
Тёмный век[]
Антипод золотого века. Лояльность всех городов падает в два раза (коэффициент 0.5), что повышает шансы их потерять и уменьшает ваше влияние на соседей.
Зато появляется возможность принять мощные политические курсы тёмного века, ставящиеся только в универсальные слоты. Каждый из курсов имеет немалый бонус, но вместе с тем и заметный штраф, например, курс «Инквизиция» позволит учредить инквизицию лишь одним зарядом апостола и увеличит силу религиозных юнитов на своей территории на 15, но империя также получит -25% штраф к науке.
Также цели, поставленные в начале тёмного века, будут приносить больше очков эпохи, что позволит с большей вероятностью достичь уже не золотого, а героического века: золотой век после тёмного автоматически становится героическим.
Героический век[]
Усиленная версия золотого века, попасть в него можно, набрав очки для золотого века во время тёмного. Сохраняя основные свойства простого золотого века, позволяет выбрать сразу три бонуса вместо одного.