Цивилопедия
Advertisement
Цивилопедия

Города — игровая концепция в Civilization IV.

Города - это ключ к успеху вашей цивилизации. В них можно строить юниты, здания и чудеса, там создаётся капитал и изучаются новые технологии. Города распространяют ваше влияние на обширные территории. Обладая такой важностью, города функционируют достаточно сложным образом, и вы проведёте немало времени, разбираясь в тонкостях управления ими.

Создание городов[]

Строить города могут поселенцы. Когда поселенец переходит на клетку, где может быть создан город (см. далее), на его панели приказов появляется команда "Строить город". Выберите эту команду, и поселенец исчезнет, а на его месте появится новый город. При этом можно выбрать название создаваемого города.

Где строить города?[]

Вся дальнейшая судьба города - процветание или упадок - зависит от того места, где он будет основан. При выборе места следует учесть многие факторы - в частности, наличие пищи, продукции, денег и ресурсов, связь с транспортной сетью и близость к союзным городам, а также к потенциальному противнику. Обычно города создают с целью расширить границы и получить максимальную выгоду от расположенных рядом ресурсов, но иногда выбором места могут руководить исключительно геополитические соображения, например, воспрепятствование расширению другой цивилизации.

Где нельзя строить города[]

Города нельзя закладывать ближе, чем на расстоянии двух клеток от уже существующего города. Также их нельзя создавать в непроходимой местности и на территории других цивилизаций.

Рекомендации по выбору места для города[]

Вот оптимальные условия для размещения нового города.

  • На источнике ресурсов или вблизи него.
  • На реке или неподалёку.
  • На побережье (лучше всего походят устья рек и клетки рядом с водными ресурсами).
  • В районе с разнообразным ландшафтом, где присутствуют и луга, и холмы.
  • На расстоянии примерно в 4-5 клеток от ваших существующих городов. Тогда город сможет использовать все клетки в пределах своей "зоны влияния" (см. ниже), не нарушая потребности других городов.
  • В узких каньонах и на перешейках. Зачастую бывает очень выгодно построить город и заблокировать этим расширение других цивилизаций.

Захват городов[]

Захватывать можно города варваров и тех государств, с которыми вы находитесь в состоянии войны. Для этого нужно ввести в город военный юнит, что подразумевает уничтожение всех вражеских юнитов, защищающих город. При успешном захвате существует два варианта: можно уничтожить город или назначить в нем нового правителя. Город с населением в 1 чел. или с нулевым уровнем культуры можно только уничтожить. При уничтожении город исчезнет вместе со всем своим содержимым. При назначении нового правителя в течение нескольких ходов в захваченном городе, как правило, будет продолжаться сопротивление, и только после этого он присоединится к вашей цивилизации.

Оборона городов[]

От захвата города защищают находящиеся в них юниты. Некоторые юниты (см. Лучники) получают оборонительный бонус при защите городов; такие юниты особенно хороши в качестве гарнизона.

Помимо военных юнитов оборону города могут укреплять некоторые здания, например стены, замки и бункеры.

Наконец, город с высоким уровнем культуры также снабжает своих защитников оборонительным бонусом.

Панель города[]

Чтобы вызвать панель города, дважды щелкните город на основной карте. Также можно щелкнуть город, удерживая клавишу Shift. На панели города расположены важные инструменты, позволяющие управлять городом.

Список юнитов[]

В списке представлены все юниты, в данный момент расположенные в городе. Чтобы активировать юнит, щёлкните его значок в этом списке.

Панель производства[]

На панели производства отображается текущий объект производства и количество ходов до завершения работы.

Меню производства[]

В данном меню присутствуют все юниты и здания, производство которых можно начать в городе. Чтобы сменить текущее задание, достаточно щёлкнуть значок соответствующего объекта в меню. Если объект затенён серым, то вы обладаете знаниями для его создания, но в данный момент выполнены не все условия, необходимые для производства. Наведите указатель на такой объект, и появится подсказка, поясняющая, что нужно сделать для начала производства.

Панель градоуправления[]

Панель градоуправления позволяет "ускорять" производство (если у вас есть соответствующая парадигма) или автоматизировать его. Выберите фактор, на котором следует сосредоточиться правителю города: накопление пищи, продукции, денег, единиц исследований, создание знаменитостей, здесь можно также приказать правителю обеспечить нулевую рождаемость.

Шкала культуры[]

Шкала культуры отображает текущий прирост единиц культуры за ход, а также культурный уровень города. Существуют следующие градации уровней культуры: минимальный, низкий, растущий, средний, высокий и максимальный.

Список зданий[]

На данной панели отображаются здания, построенные в данном городе. Также с ее помощью можно выяснить, сколько единиц культуры, настроения, золота, продукции и прочих активов обеспечивают имеющиеся здания, и получить сведения об их особых свойствах.

Бонус культуры к защите города[]

Данный показатель определяет, какой бонус к защите даёт уровень культуры находящимся в городе юнитам.

Национальный состав[]

Здесь можно узнать, какой процент населения города составляет народ вашей державы и какой процент составляют прочие нации. В городах с высоким процентом иноземцев с большей вероятностью может произойти революция, которая приведёт город под власть нации, в нём преобладающей. Также в таких городах сильнее проявляется недовольство войной в случае, если война ведётся с нацией, населяющей город.

Содержание города[]

Здесь можно выяснить сумму, в которую обходится вашей державе содержание города.

Список религий[]

В списке содержатся данные об исповедуемых в городе религиях и об относительном числе приверженцев каждой из них.

Следующие две шкалы присутствуют также на ярлыке города на глобальной карте.

Шкала роста[]

По этой шкале можно определить, сколько пищи содержится в городских амбарах и через какое время размер города увеличится.

Шкала производства[]

По данной шкале можно определить, какой объём продукции накоплен в городе и через какое время будет завершено текущее строительство.

Индикаторы здоровья и настроения[]

В центральной верхней части панели города расположены индикаторы, отображающие уровень здоровья и настроения городского населения.

Торговые пути[]

Список городов, с которыми ваш город ведёт постоянную торговлю (в скобках указана получаемая прибыль).

Панель специалистов[]

Здесь можно увидеть, имеются ли в городе специалисты и сколько специалистов можно создать еще.

Панель ресурсов[]

На панели ресурсов показано, к каким ресурсам город имеет доступ: за счёт местной добычи, товарообмена в пределах державы и международной торговли.

Карта города[]

В центре панели города находится карта города и его окрестностей (зоны влияния). Обрабатываемые в данный момент клетки ландшафта обозначены на карте белыми окружностями.

При отсутствии явных распоряжений город разместит население так, чтобы обеспечить сбалансированное поступление пищи, продукции и денег. Изменить приоритеты в добыче активов можно с помощью панели градоуправления (см. выше). Если щёлкнуть обрабатываемую клетку на карте города, городской работник (единица населения) будет отозван с работ на местности и помещён на панель специалистов в качестве горожанина. Наоборот, любой горожанин может быть отправлен на обработку ландшафта в пределах зоны влияния одним щелчком по свободной клетке на карте города.

Зона влияния[]

Как сказано выше, зона влияния ограничивает местность, в пределах которой может работать городское население. Сразу после основания города эта зона состоит из клетки города и девяти смежных с ней. Когда уровень культуры города возрастёт и его границы расширятся, зона влияния также увеличится. В этом случае она прирастёт на клетку в каждом направлении за исключением диагональных - в результате получится "жирный крест".

Национальные границы и зоны влияния городов[]

Границы соседствующей державы могут расшириться настолько, что в её владениях окажутся земли, которые иначе входили бы в зону влияния города. Такие земли не могут обрабатываться, они будут исключены из зоны влияния города.

День Всенародной любви[]

Города размера 8 и выше, в которых нет недовольных жителей и потерь пищи из-за плохого здоровья, иногда празднуют "День всенародной любви". В этом случае город в течение одного хода не требует расходов на содержание.

Advertisement