Цивилопедия
Цивилопедия
2186
страниц

« Если в раю нет собак, то я хочу после смерти отправиться туда, куда ушли они »
— Уилл Роджерс
« Я люблю свиней. Собаки смотрят на нас снизу вверх. Кошки смотрят на нас сверху вниз. Свиньи смотрят на нас как на равных »
— Уинстон Черчилль


Животноводство − технология в игре Civilization VI.

Игровое описание[]

Человек начал заниматься животноводством – одомашнивать животных и выводить разные породы с определёнными признаками – одновременно с развитием сельского хозяйства. Самым первым прирученным животным была собака – её наверняка одомашнили для охоты и защиты поселений (они также улучшали санитарные условия, поедая все объедки, брошенные у очагов). Согласно исследованиям, впервые собак приручили в Китае: генетики полагают, что около 95% ныне живущих собак произошли от китайских предков.

Примерно в 10 тысячелетии до н. э. на Ближнем Востоке одомашнивали козлов и овец. Позже, согласно генетикам, человек приручил рогатый скот, скорее всего, на Востоке. Около 4 тысяч лет до н. э. в евразийских степях были одомашнены лошади. За ними последовали и остальные земные создания. Со временем большая часть одомашненных животных стала настолько послушной, что они более не могли сами выживать в дикой природе. Те же, кого не смогли приручить, стали объектами охоты людей на лошадях… и с собаками.

Cогласно Чарльзу Дарвину, чтобы животное можно было приручить, оно должно обладать определёнными качествами. Потреблять еду, непригодную для человека, например траву, объедки или мелких грызунов. Быстро взрослеть, чтобы животное могло рано начинать работать, а человек мог заниматься селекцией. У него должен быть подходящий ареал обитания. Животные не должны быть ни слишком строптивыми ни пугливыми. А если они пугливы, то желательно, чтобы они сбивались в стаи – так людям и псам будет легче их пасти. И, наконец, весьма неплохо, если животному можно внушить представление о человеке как о вожаке.