Цивилопедия
Advertisement
Цивилопедия

Знаменитости — игровая концепция в Civilization IV.

На протяжении всей истории рождались люди, обладавшие силами и талантом значительно изменять мир вокруг себя: художники, учёные, пророки и прочие, чей гений возносил их над толпой. В игре Civilization IV таких людей называют знаменитостями.

В игре существует 5 типов знаменитостей: великие пророки, великие торговцы, великие таланты, великие учёные и великие инженеры. Каждый из этих типов обладает уникальной способностью.[1]

Создание знаменитостей[]

Знаменитости появляются в городах. Каждый город вырабатывает независимое количество баллов "рейтинга гениальности". Когда рейтинг достигает определённой величины, он обнуляется и на свет появляется знаменитость. Стоимость знаменитости возрастает: первая стоит 100 баллов, вторая - 200 и так далее. (Количество баллов, необходимых для появления знаменитости, отличается от стандартного в высоком и низком скоростных режимах.) Бесплатно знаменитость может получить держава, ставшая первооткрывательницей определённой технологии. Так, первооткрыватель музыки получает великий талант.

Рейтинг гениальности[]

Существует несколько способов заработать баллы гениальности: можно построить чудо, превратить горожанина в специалиста или выбрать определённую парадигму.

Чудеса[]

Чудо дает городу определённое количество баллов гениальности каждый ход. Некоторые чудеса могут значительно повысить количество баллов гениальности, производимое городом (а в некоторых случаях - и всей державой!) за ход (подробнее см., например, Парфенон). Как и специалисты (см. ниже), некоторые чудеса повышают вероятность появления знаменитости определённого типа.

Специалисты[]

В каждом городе можно преобразовывать горожан в специалистов. Каждый специалист даёт городу определённый бонус к производству, и большинство из них вырабатывают также баллы гениальности. Единственное исключение - горожанин. Типы специалистов, имеющихся в городе, определяют тип знаменитости. Если все специалисты - священнослужители, знаменитость окажется великим пророком. Если половина специалистов торговцы, а вторая половина - художники, то знаменитость имеет равные шансы стать великим торговцем или великим талантом. Если провести указателем мыши над шкалой создания знаменитости, во всплывающей подсказке отобразятся шансы появления того или иного типа.

Парадигмы[]

Некоторые парадигмы ускоряют скорость создания знаменитостей.

Характеристики знаменитостей[]

Как уже упоминалось выше, существует 5 типов знаменитостей. У каждого из этих типов есть свои способности, но при этом их объединяет ряд характеристик.

Разработка технологий[]

Знаменитость можно "израсходовать" на быструю разработку новой технологии. Обычно эта технология бывает связана с типом знаменитости (пророки разрабатывают религиозные технологии и т.п.), однако необязательно. Если все относительно недорогие технологии уже разработаны, знаменитость может и не справиться с технологией, однако в этом случае время на её разработку существенно сократится.

Золотой век[]

Двух или более знаменитостей можно потратить на создание Золотого века (подробнее см. соответствующую статью).

Суперспециалисты города[]

Любая знаменитость может осесть в городе в качестве "суперспециалиста". Это даёт городу дополнительные бонусы каждый ход (например, великий пророк приносит городу 2 ед. продукции и 5 ед. золота).

Специальные способности[]

Вдобавок к общим способностям и возможностям каждый тип знаменитостей обладает своим, уникальным талантом.

Великие таланты[]

Великий талант может создать шедевр, приносящий городу единовременно от 2000 до 6000 ед. культуры (точное количество зависит от скорости игры). Эта способность очень полезна, если городу угрожает культурная аннексия (или если вы сами хотите аннексировать город соседа). Осев в городе, великий талант приносит значительное количество единиц культуры и небольшое количество единиц исследования.

Великие инженеры[]

Великий инженер может оптимизировать производство в городе, значительно ускорив работу над текущей задачей. В ранние эпохи инженер способен построить любое чудо за один ход. Скорость создания более поздних чудес также существенно возрастает. Поселяясь в городе, инженер даёт крупный прирост продукции и небольшой - исследований.

Великие торговцы[]

Великий торговец может создать "торговую миссию", единовременно приносящую крупную сумму денег. Для совершения торговой миссии нужно переместить торговца в крупный процветающий иностранный город - как можно дальше от ваших городов. Чем дальше от вашей державы и чем богаче город, тем больше золота принесет миссия. Поселяясь в городе, торговцы приносят большое количество золота и малое - пищи.

Великие пророки[]

Великие пророки могут строить религиозные святыни: например Храм Соломона или Кун Мяо. Святыни можно строить ТОЛЬКО при наличии самой религии. Святыню может построить только пророк. Поселившись в городе, пророк приносит большое количество золота и малое - продукции.

Великие учёные[]

Великие учёные могут строить академию - здание, значительно повышающее скорость исследований и прирост культуры в городе. Поселившись в городе, учёный приносит ему большое количество единиц исследований и малое - продукции.

Генералы[]

Военные лидеры рождаются по мере накопления вашей державой боевого опыта. Когда вы выиграете несколько битв, в столице появится первый генерал. Для следующего генерала понадобится в два раза больше опыта, и так далее.

Если генерала прикрепить к другому военному юниту, он станет военачальником. При этом юниты, находящиеся на той же клетке, единовременно получат некоторое количество опыта. Юнит, к которому прикреплён военачальник, модернизируется бесплатно. Он сохраняет весь свой опыт и получает доступ к особым квалификациям: Бой VI, Медик III, Тактика, Лидерство и Боевой дух.

Другой вариант применения генерала - строительство в городе военной академии, ускоряющей производство военных юнитов.

Также генерал может стать военным наставником города. Тогда военные юниты, производимые в этом городе, будут получать дополнительный опыт.

Великие шпионы[]

Великие шпионы изредка появляются в городах, где служат специалисты-шпионы и где есть чудеса, связанные со шпионажем. Они невидимы для других юнитов и могут исследовать чужую территорию. Если "израсходовать" великого шпиона, поселив его в городе соперника, вы получите огромную прибавку к шпионажу против данной державы. Кроме того, великий шпион может поселиться в вашем городе как "сверхспециалист", повысив результативность научной деятельности и шпионажа. Как вариант, он может построить здание Скотланд-Ярда, которое также существенно повысит эффективность шпионажа.

См. также[]

Примечания[]

  1. В дополнениях появляются ещё 2: генералы и великие шпионы.
Advertisement