Исторические моменты — концепция в Civilization VI: Rise & Fall, тесно связанная с веками. Соединяет журнал извещений и список достижений, показывая, каких успехов достигла цивилизация игрока в эту и прошлые эпохи. За каждый случившийся исторический момент держава получает очки эры, необходимые для избегания тёмного века и вступления в золотой.
Исторический момент случается, когда цивилизация совершает какое-то значимое и памятное деяние, иногда — впервые для себя, иногда — первой из всех, а иногда — каждый раз. Это может быть постройка чуда света, уничтожения лагеря варваров, становление первым сюзереном города-государства, создание своего уникального юнита или постройки и так далее. Каждый исторический момент заносится в хронологию — специальное окно, отображающее последовательность свершённых исторических событий.
Самым же главным в исторических событиях является то, что они позволяют зарабатывать очки эры — от 1 до 6 за каждое. В эпоху начала игры, а также в золотом веке исторические моменты — единственный способ получать эти очки, а в нормальном и тёмном их дополняет выбранное устремление, хотя исторические события всё равно остаются основным источником очков эпохи.
Список известных исторических моментов[]
5 очков эры[]
Каждое из следующих действий приносит по 5 очков эпохи:
Условие
Описание
Эпохи
Примечания
Захват последнего города другой цивилизации
Все
Первым встретить все остальные цивилизации
Любая
Первым построить торговые посты во всех цивилизациях
Любая
Первым построить воздушный юнит
Любая
Первым совершить кругосветное путешествие
Любая
Требуется открыть хоть по одной клетке на каждой вертикальной линии карты
Первым принять все верования религии
Любая
Необходимо основать религию
4 очка эры[]
Условие
Описание
Эпохи
Примечания
Создать свой уникальный юнит в первый раз
Любая
Некоторые лидеры имеют дополнительных уникальных юнитов — такие могут вызвать это событие более одного раза
Создать свою уникальную постройку, улучшение или район в первый раз
Любая
Обратить вражеский святой город в свою религию
Все
Работает при обращении этого города в первый раз. Не сработает, если город был обращён раньше в ещё одну веру (исторический момент получит тот игрок, кто обратил первым). Не сработает повторно, если город вернулся к исходной религии.
Захватить вражескую столицу
Все
Не считается перезахват (отбить чью-то столицу у другого игрока или повторно захватить).