Цивилопедия
Advertisement
Цивилопедия
2004
страницы
Хронология Civ6

Хронология

Исторические моменты — концепция в Civilization VI: Rise & Fall, тесно связанная с веками. Соединяет журнал извещений и список достижений, показывая, каких успехов достигла цивилизация игрока в эту и прошлые эпохи. За каждый случившийся исторический момент держава получает очки эры, необходимые для избегания тёмного века и вступления в золотой.

Общее[]

Исторический момент случается, когда цивилизация совершает какое-то значимое и памятное деяние, иногда — впервые для себя, иногда — первой из всех, а иногда — каждый раз. Это может быть постройка чуда света, уничтожения лагеря варваров, становление первым сюзереном города-государства, создание своего уникального юнита или постройки и так далее. Каждый исторический момент заносится в хронологию — специальное окно, отображающее последовательность свершённых исторических событий.

Самым же главным в исторических событиях является то, что они позволяют зарабатывать очки эры — от 1 до 6 за каждое. В эпоху начала игры, а также в золотом веке исторические моменты — единственный способ получать эти очки, а в нормальном и тёмном их дополняет выбранное устремление, хотя исторические события всё равно остаются основным источником очков эпохи.

Список известных исторических моментов[]

5 очков эры[]

Каждое из следующих действий приносит по 5 очков эпохи:

Условие Описание Эпохи Примечания
Захват последнего города другой цивилизации Все
Первым встретить все остальные цивилизации Любая
Первым построить торговые посты во всех цивилизациях Любая
Первым построить воздушный юнит Любая
Первым совершить кругосветное путешествие Любая Требуется открыть хоть по одной клетке на каждой вертикальной линии карты
Первым принять все верования религии Любая Необходимо основать религию

4 очка эры[]

Условие Описание Эпохи Примечания
Создать свой уникальный юнит в первый раз Любая Некоторые лидеры имеют дополнительных уникальных юнитов — такие могут вызвать это событие более одного раза
Создать свою уникальную постройку, улучшение или район в первый раз Любая
Обратить вражеский святой город в свою религию Все Работает при обращении этого города в первый раз. Не сработает, если город был обращён раньше в ещё одну веру (исторический момент получит тот игрок, кто обратил первым). Не сработает повторно, если город вернулся к исходной религии.
Захватить вражескую столицу Все Не считается перезахват (отбить чью-то столицу у другого игрока или повторно захватить).
Успешно защититься от кризиса Все Требуется не дать соперникам выполнить требования критической ситуации, направленной против вас.
Первым открыть новый континент Все
Построить чудо света Все Засчитывается и при захвате города с чудом.

3 очка эры[]

Условие Описание Эпохи Примечания
Уничтожить угрожающий лагерь варваров Все Угрожающим считается лагерь в радиусе 6 клеток от любого вашего городского центра.
Принять все верования религии Любая Необходимо основать религию.
Построить старое чудо света Античность и позже Старым считается чудо света любой из минувших эпох.
Стать самой большой в мире цивилизацией Любая (?) Требуется иметь больше городов, чем любая другая цивилизация, на 3 больше, чем ближайший соперник. Срабатывает только 1 раз, при основании города
Построить город вблизи чуда природы Все В радиусе 2 клеток от любой клетки с чудом природы.
Обратить вражеский город Все Необходимо основать религию и обратить в неё город игрока, с которым вы воюете.
Впервые построить кампус с бонусом 3 и выше Любая Легче всего найти клетку с бонусом +3 к науке от кампуса — вблизи горных массивов.
Впервые построить священное место с бонусом 3 и выше Любая Легче всего найти такое место — вблизи горных массивов.
Впервые построить гавань с бонусом 4 и выше Любая
Впервые построить центр коммерции с бонусом 4 и выше Любая Легче всего найти такое место — вблизи извилин реки.
Впервые построить промышленную зону с бонусом 4 и выше Любая Легче всего — среди холмов, на каждом из которых по шахте.
Построить пригород первым в мире Любая Для гарантий играйте за Конго, у которых уникальные пригороды доступны раньше.
Успешно выполнить цели кризиса Все
Первым открыть чудо природы Все
Первым в мире принять правительство первого уровня Античность, Средневековье Как можно скорее исследуйте политическую философию.
Первым в мире принять правительство второго уровня Средневековье, Возрождение
Первым в мире принять правительство третьего уровня Современность, Эпоха атома
Присоединить великого человека за счёт веры, накопив менее половины требуемых ОВЛ Все Не помешает построить Оракул.
Присоединить великого человека за счёт золота, накопив менее половины требуемых ОВЛ Все
Встретить все цивилизации в мире Любая
Построить торговые посты во всех цивилизациях мира Любая
Первым в мире основать религию Любая Не помешает построить Стоунхендж.
Впервые построить воздушный юнит Любая
Первым в мире построить морской юнит Любая
Уничтожить вражеских ветеранов Все Требуется сокрушить юнит, у которого хотя бы на 2 повышения больше, чем у вашего юнита
Совершить кругосветное путешествие Любая Требуется открыть хоть по одной клетке на каждой вертикальной линии карты

2 очка эры[]

Условие Описание Эпохи Примечания
Уничтожить лагерь варваров Древнейший мир — Средневековье
Основать город на новом континенте Все Требуется поселиться на континенте, на котором у вас ещё не было городов. Столица не считается. Захват считается.
Первым в мире довести население города до 20 Любая
Первым в мире довести население города до 15 Любая
Первым в мире довести население города до 10 До Современности
Присоединить вольный город мирным путём Все
Вернуть город Все Необходимо уточнить, засчитывается ли возврат своего города, или возврат другому игроку.
Первым в мире изучить социальный институт новой эры Любая Пример — политическая философия.
Первым в мире изучить технологию новой эры Любая
Первым в мире сформировать армаду Любая
Первым в мире сформировать армию Любая Для гарантий играйте за Зулусов, у которых формирование корпусов и армий доступно раньше.
Первым в мире сформировать флот Любая
Первым в мире сформировать корпус Любая Для гарантий играйте за Зулусов, у которых формирование корпусов и армий доступно раньше.
Первым в мире основать пантеон До Средневековья
Первым в мире запустить инквизицию Любая
Стать первым в мире сюзереном данного города-государства До Средневековья
Отправить послов в город-государство, заставляя бывшего сюзерена вернуть ему нанятую армию Все
Отправить послов во враждебный город-государство, сместив сюзерена и заключив мир Все
Нанять войска города-государства, расположенного вблизи врага Все Точно неизвестно, насколько «вблизи». Предположительно, в радиусе 10 клеток от вражеского города.
Основать религию Любая
Построить свой первый корабль Любая
Первым в мире создать юнит, использующий данный стратегический ресурс Любая Пример — мечник (железо).
Впервые уничтожить вражеский юнит войсками под воздействием великого флотоводца Любая
Впервые уничтожить вражеский юнит войсками под воздействием великого полководца Любая
Объявить войну, используя повод Все

1 очко эры[]

Условие Описание Эпохи Примечания
Основать город в пустыне, снегах или тундре Все
Впервые довести население города до 20 Любая
Впервые довести население города до 15 Любая
Впервые довести население города до 10 До Современности
Построить город в радиусе 5 клеток от города другой цивилизации
Получить бонус от племенной деревни Древность Засчитывается также захват лагеря варваров при игре за шумеров.
Изучить социальный институт новой эры Любая Пример — политическая философия.
Изучить технологию новой эры Любая
Добыть артефакт Все
Основать пантеон До Среневековья
Учредить инквизицию Любая
Нанять войска города-государства Все
Встретить новую цивилизацию Все
Впервые построить торговый пост в новой цивилизации Все
Нанять всех губернаторов Любая
Полностью повысить одного из губернаторов Любая
Нанять великого человека Все
Впервые сформировать армаду Любая
Впервые сформировать флот Любая
Впервые сформировать армию Любая
Впервые сформировать корпус Любая
Получить шпиона с тремя повышениями Любая
Победить формирование более высокого уровня Все Требуется обычным юнитом одолеть корпус, армию, флот или армаду, либо же корпусом/флотом одолеть армию/армаду
Впервые повысить юнит до 4 уровня Любая
Повысить юнит до 4 уровня Все
Впервые создать юнит, использующий данный стратегический ресурс Любая Пример — мечник (железо).
Первым в мире запустить компонент космического корабля на Марс Любая
Первым в мире завершить проект высадки на Луну Любая
Завершить проект высадки на Луну Любая
Завершить проект «Операция Айви» (?) Любая
Первым в мире запустить спутник на орбиту
Запустить спутник на орбиту
Advertisement