
Хронология
Исторические моменты — концепция в Civilization VI: Rise & Fall, тесно связанная с веками. Соединяет журнал извещений и список достижений, показывая, каких успехов достигла цивилизация игрока в эту и прошлые эпохи. За каждый случившийся исторический момент держава получает очки эры, необходимые для избегания тёмного века и вступления в золотой.
Общее[]
Исторический момент случается, когда цивилизация совершает какое-то значимое и памятное деяние, иногда — впервые для себя, иногда — первой из всех, а иногда — каждый раз. Это может быть постройка чуда света, уничтожения лагеря варваров, становление первым сюзереном города-государства, создание своего уникального юнита или постройки и так далее. Каждый исторический момент заносится в хронологию — специальное окно, отображающее последовательность свершённых исторических событий.
Самым же главным в исторических событиях является то, что они позволяют зарабатывать очки эры — от 1 до 6 за каждое. В эпоху начала игры, а также в золотом веке исторические моменты — единственный способ получать эти очки, а в нормальном и тёмном их дополняет выбранное устремление, хотя исторические события всё равно остаются основным источником очков эпохи.
Список известных исторических моментов[]
5 очков эры[]
Каждое из следующих действий приносит по 5 очков эпохи:
Условие | Описание | Эпохи | Примечания |
---|---|---|---|
Захват последнего города другой цивилизации | Все | ||
Первым встретить все остальные цивилизации | Любая | ||
Первым построить торговые посты во всех цивилизациях | Любая | ||
Первым построить воздушный юнит | Любая | ||
Первым совершить кругосветное путешествие | Любая | Требуется открыть хоть по одной клетке на каждой вертикальной линии карты | |
Первым принять все верования религии | Любая | Необходимо основать религию |
4 очка эры[]
Условие | Описание | Эпохи | Примечания |
---|---|---|---|
Создать свой уникальный юнит в первый раз | Любая | Некоторые лидеры имеют дополнительных уникальных юнитов — такие могут вызвать это событие более одного раза | |
Создать свою уникальную постройку, улучшение или район в первый раз | Любая | ||
Обратить вражеский святой город в свою религию | Все | Работает при обращении этого города в первый раз. Не сработает, если город был обращён раньше в ещё одну веру (исторический момент получит тот игрок, кто обратил первым). Не сработает повторно, если город вернулся к исходной религии. | |
Захватить вражескую столицу | Все | Не считается перезахват (отбить чью-то столицу у другого игрока или повторно захватить). | |
Успешно защититься от кризиса | Все | Требуется не дать соперникам выполнить требования критической ситуации, направленной против вас. | |
Первым открыть новый континент | Все | ||
Построить чудо света | Все | Засчитывается и при захвате города с чудом. |
3 очка эры[]
Условие | Описание | Эпохи | Примечания |
---|---|---|---|
Уничтожить угрожающий лагерь варваров | Все | Угрожающим считается лагерь в радиусе 6 клеток от любого вашего городского центра. | |
Принять все верования религии | Любая | Необходимо основать религию. | |
Построить старое чудо света | Античность и позже | Старым считается чудо света любой из минувших эпох. | |
Стать самой большой в мире цивилизацией | Любая (?) | Требуется иметь больше городов, чем любая другая цивилизация, на 3 больше, чем ближайший соперник. Срабатывает только 1 раз, при основании города | |
Построить город вблизи чуда природы | Все | В радиусе 2 клеток от любой клетки с чудом природы. | |
Обратить вражеский город | Все | Необходимо основать религию и обратить в неё город игрока, с которым вы воюете. | |
Впервые построить кампус с бонусом 3 и выше | Любая | Легче всего найти клетку с бонусом +3 к науке от кампуса — вблизи горных массивов. | |
Впервые построить священное место с бонусом 3 и выше | Любая | Легче всего найти такое место — вблизи горных массивов. | |
Впервые построить гавань с бонусом 4 и выше | Любая | ||
Впервые построить центр коммерции с бонусом 4 и выше | Любая | Легче всего найти такое место — вблизи извилин реки. | |
Впервые построить промышленную зону с бонусом 4 и выше | Любая | Легче всего — среди холмов, на каждом из которых по шахте. | |
Построить пригород первым в мире | Любая | Для гарантий играйте за Конго, у которых уникальные пригороды доступны раньше. | |
Успешно выполнить цели кризиса | Все | ||
Первым открыть чудо природы | Все | ||
Первым в мире принять правительство первого уровня | Античность, Средневековье | Как можно скорее исследуйте политическую философию. | |
Первым в мире принять правительство второго уровня | Средневековье, Возрождение | ||
Первым в мире принять правительство третьего уровня | Современность, Эпоха атома | ||
Присоединить великого человека за счёт веры, накопив менее половины требуемых ОВЛ | Все | Не помешает построить Оракул. | |
Присоединить великого человека за счёт золота, накопив менее половины требуемых ОВЛ | Все | ||
Встретить все цивилизации в мире | Любая | ||
Построить торговые посты во всех цивилизациях мира | Любая | ||
Первым в мире основать религию | Любая | Не помешает построить Стоунхендж. | |
Впервые построить воздушный юнит | Любая | ||
Первым в мире построить морской юнит | Любая | ||
Уничтожить вражеских ветеранов | Все | Требуется сокрушить юнит, у которого хотя бы на 2 повышения больше, чем у вашего юнита | |
Совершить кругосветное путешествие | Любая | Требуется открыть хоть по одной клетке на каждой вертикальной линии карты |
2 очка эры[]
Условие | Описание | Эпохи | Примечания |
---|---|---|---|
Уничтожить лагерь варваров | Древнейший мир — Средневековье | ||
Основать город на новом континенте | Все | Требуется поселиться на континенте, на котором у вас ещё не было городов. Столица не считается. Захват считается. | |
Первым в мире довести население города до 20 | Любая | ||
Первым в мире довести население города до 15 | Любая | ||
Первым в мире довести население города до 10 | До Современности | ||
Присоединить вольный город мирным путём | Все | ||
Вернуть город | Все | Необходимо уточнить, засчитывается ли возврат своего города, или возврат другому игроку. | |
Первым в мире изучить социальный институт новой эры | Любая | Пример — политическая философия. | |
Первым в мире изучить технологию новой эры | Любая | ||
Первым в мире сформировать армаду | Любая | ||
Первым в мире сформировать армию | Любая | Для гарантий играйте за Зулусов, у которых формирование корпусов и армий доступно раньше. | |
Первым в мире сформировать флот | Любая | ||
Первым в мире сформировать корпус | Любая | Для гарантий играйте за Зулусов, у которых формирование корпусов и армий доступно раньше. | |
Первым в мире основать пантеон | До Средневековья | ||
Первым в мире запустить инквизицию | Любая | ||
Стать первым в мире сюзереном данного города-государства | До Средневековья | ||
Отправить послов в город-государство, заставляя бывшего сюзерена вернуть ему нанятую армию | Все | ||
Отправить послов во враждебный город-государство, сместив сюзерена и заключив мир | Все | ||
Нанять войска города-государства, расположенного вблизи врага | Все | Точно неизвестно, насколько «вблизи». Предположительно, в радиусе 10 клеток от вражеского города. | |
Основать религию | Любая | ||
Построить свой первый корабль | Любая | ||
Первым в мире создать юнит, использующий данный стратегический ресурс | Любая | Пример — мечник (железо). | |
Впервые уничтожить вражеский юнит войсками под воздействием великого флотоводца | Любая | ||
Впервые уничтожить вражеский юнит войсками под воздействием великого полководца | Любая | ||
Объявить войну, используя повод | Все |
1 очко эры[]
Условие | Описание | Эпохи | Примечания |
---|---|---|---|
Основать город в пустыне, снегах или тундре | Все | ||
Впервые довести население города до 20 | Любая | ||
Впервые довести население города до 15 | Любая | ||
Впервые довести население города до 10 | До Современности | ||
Построить город в радиусе 5 клеток от города другой цивилизации | |||
Получить бонус от племенной деревни | Древность | Засчитывается также захват лагеря варваров при игре за шумеров. | |
Изучить социальный институт новой эры | Любая | Пример — политическая философия. | |
Изучить технологию новой эры | Любая | ||
Добыть артефакт | Все | ||
Основать пантеон | До Среневековья | ||
Учредить инквизицию | Любая | ||
Нанять войска города-государства | Все | ||
Встретить новую цивилизацию | Все | ||
Впервые построить торговый пост в новой цивилизации | Все | ||
Нанять всех губернаторов | Любая | ||
Полностью повысить одного из губернаторов | Любая | ||
Нанять великого человека | Все | ||
Впервые сформировать армаду | Любая | ||
Впервые сформировать флот | Любая | ||
Впервые сформировать армию | Любая | ||
Впервые сформировать корпус | Любая | ||
Получить шпиона с тремя повышениями | Любая | ||
Победить формирование более высокого уровня | Все | Требуется обычным юнитом одолеть корпус, армию, флот или армаду, либо же корпусом/флотом одолеть армию/армаду | |
Впервые повысить юнит до 4 уровня | Любая | ||
Повысить юнит до 4 уровня | Все | ||
Впервые создать юнит, использующий данный стратегический ресурс | Любая | Пример — мечник (железо). | |
Первым в мире запустить компонент космического корабля на Марс | Любая | ||
Первым в мире завершить проект высадки на Луну | Любая | ||
Завершить проект высадки на Луну | Любая | ||
Завершить проект «Операция Айви» (?) | Любая | ||
Первым в мире запустить спутник на орбиту | |||
Запустить спутник на орбиту | |||