Цивилопедия
Цивилопедия
Advertisement
Цивилопедия

Капитал — игровая концепция в Civilization IV.

История раз за разом показывает, что деньгами важно распоряжаться с умом. В XVI в. Испании достались несметные сокровища Центральной и Южной Америки, но столько золота и серебра было разворовано и потрачено зря, что Испания не могла защищать свои американские владения от других стран и от пиратов. Германия после Первой мировой войны осталась разорённой и лишилась колоний, но за двадцать лет обогатилась достаточно, чтобы создать военную машину, каких не видел свет.

Капитал - одна из самых важных составляющих игры; у хорошего хозяина держава будет процветать, у расточительного - зачахнет.

Текущий капитал[]

На основном экране отображается счётчик капитала. Обычно на нём ноль или больше (если меньше - беда!). Соседняя цифра показывает, насколько держава сейчас богатеет (или беднеет) за ход.

Финансы[]

Размер прибыли, которую приносят города, зависит от того, какая часть денежных доходов идёт на исследования (а позже - и на культуру). Всё, что остается от исследований и торговли, пополняет капитал. Так, если на исследования тратится 70% прибыли, а на культуру 10%, капитал растёт за счет оставшихся 20%.

Накопление капитала[]

Капиталы городов[]

На клетках в пределах своей зоны влияния всякий город производит деньги. Особую ценность имеют также некоторые ресурсы, например, золото, серебро и благовония. Солидный финансовый рост может дать постройка деревянных домов, рудников и прочих объектов, после чего город, в свою очередь, станет увеличивать богатство державы.

Туземные деревни[]

Случается, что жители туземных деревень приносят золото в дар пришлому юниту.

Захват городов и грабёж[]

Иногда можно получить золото, захватив вражеский или варварский город. Грабёж вражеских или варварских объектов также может давать прибыль, но гораздо меньше.

Великие торговцы[]

Если у вас появится великий торговец, его можно отправить торговать в чужой город. Это даст огромный приток золота в казну.

Переговоры[]

Увеличить капитал можно и за счёт переговоров, купли-продажи технологий и ресурсов.

Расход капитала[]

Содержание городов[]

Некоторая сумма тратится каждый ход на содержание городов. Она растёт с увеличением их числа и размеров, а также связана с расстоянием от города до дворца.

Расходы на парадигму[]

Большинство парадигм стоят определённую сумму за ход. Это надо учитывать при их выборе, поскольку одни дешевле, другие дороже.

Инфляция[]

По ходу игры держава обходится всё дороже из-за инфляции. Этот экономический процесс будет отнимать у вас некоторое количество золота за ход независимо от прочих трат. Победить инфляцию нельзя, можно только уравновешивать её, наращивая капитал.

Научно-технические исследования[]

Народные деньги уходят на научно-технические исследования; рано или поздно приходится сократить финансирование, чтобы не разориться.

Содержание юнитов[]

При некоторых парадигмах приходится платить за содержание части или всех юнитов в игре.

Модернизация юнитов[]

Когда юнит создан, развитие технологии иногда позволяет его модернизировать (например, превратить лучника в арбалетчика). Модернизация стоит денег.

Ускорение строительства[]

Парадигма «Всеобщее избирательное право» позволяет тратить деньги на то, чтобы подстегнуть создание юнитов и построек в городе.

Переговоры[]

Есть много способов пустить деньги в помощь переговорам. С врагами, как правило, можно договориться - по разумной цене.

Список текущих расходов есть в окне "Финансовая сводка", которое вызывается клавишей F3.

Капитал и парадигмы[]

На скорость, с которой растёт или убывает капитал, существенно влияют парадигмы. Некоторые, например, поощряют мирную торговлю, при других проще содержать большую армию.

Когда денег нет[]

Если расходы превысили доход, города начинают бастовать: пока финансы не придут в порядок, прекращается производство юнитов и построек. Причём принимать меры надо быстро, чтобы не лишиться построек и юнитов, за которых нечем платить.

Плохое начало[]

Разбазарить капитал можно уже на ранних этапах игры. Обычно неопытный игрок создаёт новые города или юниты, не позаботившись о постройках и объектах, доход от которых покрыл бы затраты на экспансию; в результате казна стремительно пустеет. Несколько способов исправить положение:

Туземные деревни[]

Если поблизости есть туземные деревни, отправьте туда юнит; возможно, он получит дары. (Это поможет ненадолго!)

Свернуть исследования[]

Кнопка в левом верхнем углу экрана позволяет сократить сумму, которая каждый ход тратится на научно-технические исследования.

Построить объекты[]

Начните строить дома и другие объекты, которые превращают ресурсы в ваших границах в капитал: например золотые и серебряные рудники или лагеря для добычи пушнины и слоновой кости. Проложите дороги к ресурсам от городов.

Построить здания[]

Суды сокращают расходы на содержание городов, а рынки увеличивают доход. Если построить их пока не удаётся, займитесь разработкой нужных технологий. Беда большинства новых игроков в Civilization IV - что они берутся за эти здания слишком поздно.

Производить капитал[]

Если позволяет технологический уровень, можно настроить города на производство капитала, а не юнитов и построек.

Курс на капитал[]

Задайте городам курс на капитал в обработке окружающей земли. Однако надо помнить, что губернаторы не читают ваши мысли.

Сменить парадигмы[]

Изучите окно парадигм и поищите более дешёвые.

Удалить юниты[]

Избавьтесь от лишних военных юнитов. Не стройте города, которые не прокормить - лучше удалите поселенцев.

Переговоры[]

Не исключено, что технологический уровень позволяет вам получить золото от соседей торговлей или угрозами.

Захватывать города[]

Захват вражеских городов и разграбление объектов обычно неплохо пополняют казну.

Advertisement