Капитал — игровая концепция в Civilization IV.
История раз за разом показывает, что деньгами важно распоряжаться с умом. В XVI в. Испании достались несметные сокровища Центральной и Южной Америки, но столько золота и серебра было разворовано и потрачено зря, что Испания не могла защищать свои американские владения от других стран и от пиратов. Германия после Первой мировой войны осталась разорённой и лишилась колоний, но за двадцать лет обогатилась достаточно, чтобы создать военную машину, каких не видел свет.
Капитал - одна из самых важных составляющих игры; у хорошего хозяина держава будет процветать, у расточительного - зачахнет.
Текущий капитал[]
На основном экране отображается счётчик капитала. Обычно на нём ноль или больше (если меньше - беда!). Соседняя цифра показывает, насколько держава сейчас богатеет (или беднеет) за ход.
Финансы[]
Размер прибыли, которую приносят города, зависит от того, какая часть денежных доходов идёт на исследования (а позже - и на культуру). Всё, что остается от исследований и торговли, пополняет капитал. Так, если на исследования тратится 70% прибыли, а на культуру 10%, капитал растёт за счет оставшихся 20%.
Накопление капитала[]
Капиталы городов[]
На клетках в пределах своей зоны влияния всякий город производит деньги. Особую ценность имеют также некоторые ресурсы, например, золото, серебро и благовония. Солидный финансовый рост может дать постройка деревянных домов, рудников и прочих объектов, после чего город, в свою очередь, станет увеличивать богатство державы.
Туземные деревни[]
Случается, что жители туземных деревень приносят золото в дар пришлому юниту.
Захват городов и грабёж[]
Иногда можно получить золото, захватив вражеский или варварский город. Грабёж вражеских или варварских объектов также может давать прибыль, но гораздо меньше.
Великие торговцы[]
Если у вас появится великий торговец, его можно отправить торговать в чужой город. Это даст огромный приток золота в казну.
Переговоры[]
Увеличить капитал можно и за счёт переговоров, купли-продажи технологий и ресурсов.
Расход капитала[]
Содержание городов[]
Некоторая сумма тратится каждый ход на содержание городов. Она растёт с увеличением их числа и размеров, а также связана с расстоянием от города до дворца.
Расходы на парадигму[]
Большинство парадигм стоят определённую сумму за ход. Это надо учитывать при их выборе, поскольку одни дешевле, другие дороже.
Инфляция[]
По ходу игры держава обходится всё дороже из-за инфляции. Этот экономический процесс будет отнимать у вас некоторое количество золота за ход независимо от прочих трат. Победить инфляцию нельзя, можно только уравновешивать её, наращивая капитал.
Научно-технические исследования[]
Народные деньги уходят на научно-технические исследования; рано или поздно приходится сократить финансирование, чтобы не разориться.
Содержание юнитов[]
При некоторых парадигмах приходится платить за содержание части или всех юнитов в игре.
Модернизация юнитов[]
Когда юнит создан, развитие технологии иногда позволяет его модернизировать (например, превратить лучника в арбалетчика). Модернизация стоит денег.
Ускорение строительства[]
Парадигма «Всеобщее избирательное право» позволяет тратить деньги на то, чтобы подстегнуть создание юнитов и построек в городе.
Переговоры[]
Есть много способов пустить деньги в помощь переговорам. С врагами, как правило, можно договориться - по разумной цене.
Список текущих расходов есть в окне "Финансовая сводка", которое вызывается клавишей F3.
Капитал и парадигмы[]
На скорость, с которой растёт или убывает капитал, существенно влияют парадигмы. Некоторые, например, поощряют мирную торговлю, при других проще содержать большую армию.
Когда денег нет[]
Если расходы превысили доход, города начинают бастовать: пока финансы не придут в порядок, прекращается производство юнитов и построек. Причём принимать меры надо быстро, чтобы не лишиться построек и юнитов, за которых нечем платить.
Плохое начало[]
Разбазарить капитал можно уже на ранних этапах игры. Обычно неопытный игрок создаёт новые города или юниты, не позаботившись о постройках и объектах, доход от которых покрыл бы затраты на экспансию; в результате казна стремительно пустеет. Несколько способов исправить положение:
Туземные деревни[]
Если поблизости есть туземные деревни, отправьте туда юнит; возможно, он получит дары. (Это поможет ненадолго!)
Свернуть исследования[]
Кнопка в левом верхнем углу экрана позволяет сократить сумму, которая каждый ход тратится на научно-технические исследования.
Построить объекты[]
Начните строить дома и другие объекты, которые превращают ресурсы в ваших границах в капитал: например золотые и серебряные рудники или лагеря для добычи пушнины и слоновой кости. Проложите дороги к ресурсам от городов.
Построить здания[]
Суды сокращают расходы на содержание городов, а рынки увеличивают доход. Если построить их пока не удаётся, займитесь разработкой нужных технологий. Беда большинства новых игроков в Civilization IV - что они берутся за эти здания слишком поздно.
Производить капитал[]
Если позволяет технологический уровень, можно настроить города на производство капитала, а не юнитов и построек.
Курс на капитал[]
Задайте городам курс на капитал в обработке окружающей земли. Однако надо помнить, что губернаторы не читают ваши мысли.
Сменить парадигмы[]
Изучите окно парадигм и поищите более дешёвые.
Удалить юниты[]
Избавьтесь от лишних военных юнитов. Не стройте города, которые не прокормить - лучше удалите поселенцев.
Переговоры[]
Не исключено, что технологический уровень позволяет вам получить золото от соседей торговлей или угрозами.
Захватывать города[]
Захват вражеских городов и разграбление объектов обычно неплохо пополняют казну.