ФЭНДОМ


Панель климата (Civ6)

Панель климата

Климатические изменения — игровая механика в игре Civilization VI, впервые введённая в дополнении Gathering Storm.

Со сменой эпох цивилизации будут открывать всё новые виды энергии и расходуемых ресурсов. Использование расходуемых ресурсов для производства энергии повышает концентрацию двуокиси углерода. Это, в свою очередь, приводит к таянию полярных льдов и повышению уровня мирового океана.

Прибрежные территории делятся на 4 типа высоты: 1 метр, 2 метра, 3 метра, не подверженные наводнениям.

Каждый уровень концентрации двуокиси углерода в атмосфере повышает уровень мирового океана на 0,5 м. Это означает, что по достижении 2-го уровня концентрации побережье высотой 1 м. будет затоплено. По мере дальнейшего повышения концентрации двуокиси углерода под водой окажутся и клетки высотой в 2 м: все они станут прибрежными водными клетками. Это может привести к разрушению улучшений и целых районов на затопленных клетках и к сокращению населения в городских центрах.

По мере роста концентрации углекислого газа в атмосфере повышается вероятность бурь, паводков и засухи. Чем выше содержание CO2, тем масштабнее стихийные бедствия. При высоких уровнях климатических изменений начинается опустынивание местностей: бури и паводки больше не повышают плодородность почв, а ранее полученные бонусы (от извержений вулканов, паводков и бурь) могут исчезнуть после очередной бури или засухи.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.