Цивилопедия
Advertisement
Цивилопедия
2003
страницы
Кризис

Карточка кризисного союза

Кризисы, или критические ситуации — игровая концепция, введённая в дополнении Civilization VI: Rise & Fall.

Кризисы провоцируются такими действиями агрессора, как захват города-государства, обращение священного города в иную веру или пуск ядерных ракет. Всем прочим цивилизациям будет предложено объединиться против игрока, который стал причиной возникновения кризисной ситуации. Союзникам и друзьям агрессора будет предложено вступить в союз только в тех случаях, если кризис спровоцировало предательство.

Перед объединёнными державами ставится общая цель, которую они должны осуществить до истечения времени. Они также могут получить ряд преимуществ, которые способствуют достижению этой цели. В случае успеха все участники получают награду и солидную сумму золота. Однако в случае неудачи их ожидает серьёзный штраф, а агрессор получит золото.

Для любой цивилизации возможность участия в кризисном союзе определяется её дипломатическими отношениями с другими цивилизациями и городами-государствами.

В дополнении Gathering Storm решение о создании кризисного союза принимается на специально созываемом заседании Всемирного конгресса. Если резолюция о создании союза принимается, то держава, выдвинувшая предложение, и все державы, проголосовавшие «за», становятся участниками кризисного союза.

Виды кризисов[]

  • Военная агрессия

Цивилизация, лидирующая в борьбе за один из видов победы, захватила один из городов другой цивилизации. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к передвижению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а боевая мощь цели в сражениях против них снижается. В случае успеха участники получают в будущем бонус лечения на территории цели. Если участникам не удастся захватить определённое количество городов в указанный срок, то цель побеждает и получает постоянный бонус к мощи дальнобойной атаки в своих городах.

  • Нападение на город-государство

Одна из цивилизаций захватила и оккупировала город-государство. Участники должны освободить этот город-государство. Все участники вступают в войну с целью и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Если участники освободят город-государство, то будут получать золото за ход от каждого своего посла в этом городе. Если цель сохранит контроль над городом, то одержит победу и будет получать здесь золото за ход от каждого своего торгового пути.

  • Религиозная агрессия

Одна из цивилизаций обратила в свою веру чужой священный город с помощью действия «Распространение религии». Участники должны за определённое количество ходов обратить этот город в другую религию. В случае успеха каждый участник получает реликвию. Цель одержит победу, если участникам не удастся удержать город в своей религии в течение определённого числа ходов до окончания кризиса. Влияние новой религии резко возрастёт.

  • Ядерная война

Одна из цивилизаций применила ядерное оружие против города. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к передвижению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а боевая мощь цели в сражениях против них снижается. Если участники союза одержат победу, то военные юниты цели получат ещё больший постоянный штраф к боевой мощи в сражениях против участников. В случае поражения союза лояльность в городах участников снизится.

  • Предательство

Одна из цивилизаций объявила войну другой, с которой у неё был заключён союз высокого уровня. Участники союза должны захватить города агрессора. Участники получают бонус к передвижению на территории агрессора и заключают между собой мирный договор, договор о праве прохода и коллективной видимости. Все участники вступают в войну с целью, а боевая мощь цели в сражениях против них снижается. Торговые пути между целью и участниками отменяются, а торговые пути между участниками дают бонус к производству. В случае победы союза военные юниты цели получат постоянный штраф к боевой мощи в сражениях против участников. Если участникам не удастся захватить определённое количество городов до окончания кризиса, то цель одержит победу и получит постоянное снижение усталости от войны против участников союза.

  • В дополнении Gathering Storm появилось два новых вида кризисов: просьба о помощи и просьба о военной помощи. С просьбой о помощи может обратиться игрок, пострадавший от стихийного бедствия. С просьбой об оказании военной помощи может обратиться игрок, которому объявила войну держава, против которой у него накопилось много претензий. В обоих случаях от участников кризисной ситуации требуется дать пострадавшей стороне некоторое количество золота в обмен на очки. Чем больше очков, тем выше вероятность получить награды: мировое влияние и очки дипломатической победы.
Advertisement