Цивилопедия
Advertisement
Цивилопедия

Культура — игровая концепция в Civilization IV.

В игре Civilization IV термин "культура" соотносится с достижениями державы в области литературы, изобразительных искусств и т.п. Державы с высоким уровнем культуры вызывают у соседей уважение или зависть. Такие державы, как правило, обладают интеллектуальным преимуществом перед соперниками, что оказывается крайне полезно при столкновении интересов на ограниченной территории.

Производство культуры[]

Культуру производят города, и каждый город обладает собственным культурным уровнем. Новый город с небольшим числом жителей ориентирован, как правило, на выживание и экономический рост, и его культурный уровень низок. По мере роста и строительства зданий, связанных с религией, изобразительным искусством, литературой и пр., количество производимой культуры будет возрастать. Ещё более возрастёт культурный уровень города при создании определённого вида специалистов, а также при использовании знаменитостей. Однако самое существенное влияние на культурный уровень оказывает создание чудес.

Кнопки финансирования культуры[]

После разработки технологии «Драматургия» появляется возможность тратить определенную часть доходов державы на культуру - при помощи кнопок финансирования культуры. Это позволяет создавать культуру в городах без зданий (хотя это достаточно накладно). Культура также повышает настроение в городах - подробнее см. соответствующую статью Цивилопедии.

Рост культуры[]

После разработки технологии «Музыка» производство города можно настроить исключительно на рост культуры. В городе не будут создаваться новые объекты, но будет расти культура.

Культурный уровень и защита города[]

Люди склонны сражаться яростнее, если защищают священные, прекрасные или в ином смысле культурно значимые города. Таким образом, города с высоким культурным уровнем получают бонус к защите, возрастающий с приростом культуры.

Культура и границы[]

Культурный уровень города определяет размер территории, которую этот город контролирует. Подробнее см. Границы.

Культурная аннексия городов[]

Если город с высоким культурным уровнем расположен рядом с менее значимым городом, принадлежащим другой державе, то он подчинит себе соседа. Как правило, более сильный город при этом захватывает землю между городами - а иногда и всю территорию вокруг второго города. Последнее может привести к голоду в подчинённом городе, а в крайнем случае - к перевороту и примыканию к более культурно значимой державе.

Прежде чем перейти к доминирующей державе, город бунтует дважды. После первого бунта город переходит под власть исконной державы. Его владелец может попытаться повысить культурный уровень города, чтобы избежать второго бунта. Если это не удаётся, то после второго бунта город переходит к доминирующей державе. После этого город будет автоматически приносить вам прибыль от зданий и чудес, что делает культурное завоевание куда более выгодным (пусть и без того морального удовлетворения), чем захват силой.

К правилу о культурном захвате городов существует важное исключение. Если город был захвачен силой, он не может перейти к исконному владельцу посредством культурного влияния. Впрочем, последнее может сделать город практически бесполезным для захватчика.

Города варваров[]

У варварских городов есть такой же уровень культуры, как и у всех прочих. Их также можно захватывать при помощи культурного влияния.

Advertisement