Цивилопедия
Цивилопедия
Advertisement
Цивилопедия

Настроение — игровая концепция в Civilization IV.

Даже самым безжалостным диктаторам в игре Civilization IV приходится беспокоиться о настроении подданных. Довольный подданный, как известно, работает лучше за те же деньги. Недовольный подданный будет только бесполезной нагрузкой для города: он ничего не производит, а ест не меньше прочих.

Кто не работает, тот… всё равно ест![]

У каждого горожанина есть работа. Большинство обрабатывает территорию вокруг города, некоторые являются специалистами, выполняющими другую важную работу. Недовольный горожанин работать отказывается, сокращая таким образом число работников или специалистов в городе. В тоже время этот лодырь исправно потребляет свои 2 единицы пищи в ход, а потому городу с большим количеством недовольных грозит снижение производительности, истощение казны, низкая рождаемость знаменитостей, а возможно, и голод.

Чтобы не дать городу разрастись до появления недовольных, имеет смысл использовать специалистов или команду "Нулевая рождаемость" на панели градоуправления. В последнем случае правитель города приостановит рост города, когда появляется риск возникновения недовольных. Впоследствии, когда общий уровень настроения в городе повысится, население снова начнёт расти.

Как определить настроение в городе[]

В каждом городе имеется собственный уровень настроения жителей. Недовольство среди городского населения могут вызывать разные причины, основными среди которых являются перенаселение и войны (см. ниже полный список). Каждая из этих причин приводит к появлению на панели города одного или нескольких недовольных смайликов (подробнее см. Города). Существует также ряд факторов, повышающих настроение горожан. Не на последнем месте среди них стоят религия и доступ к определённым ресурсам. Каждый из этих факторов приводит к появлению довольных смайликов.

Чтобы определить уровень настроения в городе, сравните количество недовольных смайликов с количеством довольных. Если последних больше, население города довольно жизнью. Если больше недовольных, то количество недовольных жителей в городе равно разнице между числом довольных смайликов и числом недовольных. (Так, если в городе 5 довольных смайликов и 7 недовольных, то работать откажутся 2 жителя.)

Если в городе есть хотя бы один недовольный житель, на ярлыке города рядом с его названием появится недовольный смайлик.

Факторы, снижающие настроение[]

Перенаселение[]

С каждым новым уровнем в городе появляется новый недовольный смайлик. Чем больше город, тем сильнее недовольство.

Недовольство войной[]

Чем дольше длится война, тем больше людей начинают возмущаться. Это в первую очередь касается захваченных городов противника.

Отставание в культуре[]

Недовольство в городе растёт, если он попадает в зону культурного влияния чужеземного города (см. Культура и Границы).

Незащищённость[]

Настроение снижается, если в городе нет ни одного военного юнита. Тип юнита неважен, так что достаточно просто проследить, чтобы в каждом городе квартировал хоть один военный.

Рабство и воинская повинность[]

Народ начинает возмущаться, если заставлять его работать до полусмерти (см. Рабство). Не одобряют мирные жители и принудительного призыва в армию (подробнее см. Национальная идея).

Равноправие[]

Если прочие державы приняли Равноправие, ваши подданные будут возмущаться, пока вы не последуете примеру соседей. Чем больше держав приняли эту парадигму, тем сильнее недовольство жителей оставшихся держав.

Факторы, повышающие настроение[]

Таких факторов много. Приведём несколько.

Ресурсы[]

Многие ресурсы, в частности пушнина и золото, повышают настроение.

Здания[]

Храмы, стадионы, и театры повышают настроение на ранних стадиях игры. Наличие тюрьмы снижает негативный эффект, вызываемый войной.

Чудеса[]

Театр «Глобус» снимает все негативные эффекты с города, где его построили. Рок-н-ролл приводит к появлению популярных песен (каждая единица ресурса дает улыбающийся смайлик).

Парадигмы[]

Наличие Полицейского государства снимает все негативные эффекты от недовольства войной. Свобода слова повышает настроение (при наличии радиовышек).

Кнопки финансирования культуры[]

После разработки технологии Драматургия у вас появляется возможность выделять часть государственной казны на культуру при помощи кнопок финансирования культуры, что повышает как культурный уровень города, так и настроение жителей. Некоторые здания - в частности театры и стадионы - повышают позитивный эффект от применения кнопок финансирования культуры.

И это ещё не всё![]

В процессе игры вы обнаружите много других факторов, влияющих на настроение городских жителей.

Advertisement