Это незавершённая статья. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Цивилопедии, дополнив её. |
Опыт (или очки опыта, ОО) — игровая концепция в Civilization IV, показатель того, насколько умелая конкретная единица войск. Он нужен юнитам для получения квалификаций. Опыт получают только военные отряды. Он приобретается в бою, а также может даваться при создании единицы (благодаря казармам и т. п.) или в некоторых других ситуациях.
Приобретение опыта[]
Опыт всегда можно получить в бою (для авиации — в воздушном бою), но есть некоторые ограничения. Так, отряд, имеющий 5 и больше ОО, перестанет получать опыт в бою со зверями, а 10 и больше — с варварами. Такие задания как бомбардировка укреплений, разграбление улучшений, блокада, атака с воздуха не приносят опыта вообще.
Способы получения очков опыта:
- в бою — с помощью формул рассчитывается количество опыта, которое получает юнит после уничтожения вражеского отряда;
- в качестве одного из возможных даров при посещении туземной деревни;
- при создании юнита в городе с определённым зданием (казармы — +2 ОО пехотным, стрелковым и огнестрельным юнитам, сухой док, военная академия);
- в качестве бонуса от парадигмы (теократия предоставляет +2 ОО юнитам, произведённым в городе с гос. религией);
- если в городе присутствует военный наставник (+2 ОО);
- если генерал присоединяется к юниту, ему добавляются очки опыта и возможность получать уникальные «генеральские» квалификации (одна из которых удваивает получаемый в бою опыт); если при этом на клетке находится несколько юнитов, опыт будет равномерно распределён между ними.
Уровни[]
В зависимости от заработанного и израсходованного на повышения опыта войска получают более высокие уровни. Сам уровень ни на что не влияет, кроме количества опыта, необходимого для следующего уровня, но является показателем того, насколько юнит — ветеран. Получение уровней ограничено лишь доступностью повышений: когда новых квалификаций нет, опыт приобретается, но уровень поднять нельзя.
Далее приведена таблица соответствия уровней и опыта.
Уровень | Опыт на уровне | ОО после пред. ур. | ОО для след. ур. |
---|---|---|---|
1 | 0-1 | 0 | 2 |
2 | 2-4 | 2 | 3 |
3 | 5-9 | 3 | 5 |
4 | 10-16 | 5 | 7 |
5 | 17-25 | 7 | 9 |
6 | 26-36 | 9 | 11 |
7 | 37-49 | 11 | 13 |
8 | 50-64 | 13 | 15 |
9 | 65-81 | 15 | 17 |
10 | 82-100 | 17 | 19 |
11 | 101-121 | 19 | 21 |
12 | 122-144 | 21 | 23 |
13 | 145-169 | 23 | 25 |
14 | 170-196 | 25 | 27 |
15 | 197-225 | 27 | 29 |
16 | 226-256 | 29 | 31 |
17 | 257-289 | 31 | 33 |
18 | 290-324 | 33 | 35 |
19 | 325-361 | 35 | 37 |
20 | 362-400 | 37 | 39 |
21 | 401-441 | 39 | 41 |
22 | 442-484 | 41 | 43 |
23 | 485-529 | 43 | 45 |
24 | 530-576 | 45 | 47 |
25 | 577-625 | 47 | 49 |
26 | 626-676 | 49 | 51 |
Как видно из последней колонки, каждый следующий уровень (кроме второго) требует на два очка больше опыта, чем было нужно для достижения предыдущего.