Пантеоны − игровая концепция в игре Civilization VI.
После того, как вы наберёте достаточно очков веры, вы сможете основать пантеон, предшествующий религии – её вы сможете основать позже. Выбор пантеона зависит от долгосрочных и краткосрочных целей вашей цивилизации. Основав пантеон, вы сделаете первый шаг к основанию вашей религии. В отличие от полноценной религии, выбранный вами пантеон будет уникальным для вашей цивилизации. Его нельзя заменить или распространять за пределами границ вашей цивилизации.
Верования пантеона[]
Бог войны[]
Дополнительная вера, равная 50% мощи каждого боевого юнита, уничтоженного в пределах 8 клеток от священного места (при стандартной скорости игры).
Богиня земли[]
+1 веры от клеток с престижем «потрясающий» и выше.
Богиня огня[]
+2 веры от геотермальных полей и вулканической почвы.
Богиня охоты[]
+1 пищи и +1 производства от лагерей.
Богиня-покровительница города[]
При строительстве районов в городах без специализированного района производство увеличивается на 25%.
Богиня празднеств[]
+1 культуры от плантаций.
Бог кузницы[]
+25% производства к боевым юнитам Древнего мира и Античности.
Бог медицины[]
+30 к лечению в священном месте и соседних клетках.
Бог моря[]
+1 производства от рыбацких судов.
Бог открытого неба[]
+1 культуры от пастбищ.
Бог ремесленников[]
+1 производства и +1 веры от каждого улучшенного стратегического ресурса.
Госпожа тростника и топей[]
+2 ед. производства на болотах, в оазисах и поймах рек в пустыне.
Искра Божья[]
+1 ОВЛ за каждое священное место (пророк), кампус с библиотекой (учёный) и театральную площадь с амфитеатром (писатель).
Кромлехи[]
+2 веры от каменоломен.
Легенды пустыни[]
Священные места получают +1 веры за соседние клетки пустынь.
Обряды плодородия[]
Если выбрано, то в вашей столице появится юнит строителей. Город растёт на 10% быстрее.
Обряды посвящения[]
+50 веры за каждый уничтоженный аванпост варваров. Юнит, уничтоживший аванпост варваров, излечивает 100 ОЗ.
Памятник богам[]
+15% производства при создании чудес Древнего мира и Античности.
Религиозные идолы[]
+2 веры от рудников редких и бонусных ресурсов.
Религиозные поселения[]
Если выбрано, то в вашей столице появится юнит поселенцев. Границы расширяются на 15% быстрее.
Речная богиня[]
+2 довольства и +2 жилья в городах, где священное место находится рядом с рекой.
Священный путь[]
Священные места получают +1 веры за соседние клетки тропических лесов.
Танец Авроры[]
Священные места получают +1 веры за соседние клетки тундры.