Цивилопедия
Advertisement
Цивилопедия
Рабочий (Civ5) Это незавершённая статья.
Она содержит неполную информацию.
Вы можете помочь Цивилопедии, дополнив её.

Парадигмы — игровая концепция в игре Civilization IV.

Парадигмы в игре Civilization IV обозначают различные формы жизненного и государственного уклада. Являетесь вы деспотом или великодержавным монархом, демократически избранным правителем или теократом? Над вашей цивилизацией властвуют законы открытого рынка или госпланирования? Граждан вашей империи судят суды присяжных или военные трибуналы? Всё в ваших руках.

Влияние на игровой процесс[]

Выбираемые парадигмы сильнейшим образом влияют на развитие вашей цивилизации: одни увеличивают производительность городов, другие - их богатство, некоторые облегчают создание и содержание большой армии, другие - способствуют распространению вашей религии. В игре не существует "лучшей" парадигмы - любая из них может замечательно подойти в определённой ситуации.

Панель парадигм[]

Позволяет получить представление о текущем наборе парадигм, выяснить, какие парадигмы доступны, и узнать эффекты всех существующих (в том числе, недоступных в данный момент) парадигм.

Открытие парадигм[]

Игра начинается с самыми примитивными парадигмами: "Деспотия", "Общинный строй" и т.д. По мере исследования новых технологий вы открываете и новые парадигмы: так, парадигма "Наследное правление" даётся при открытии технологии "Монархия", а "Меркантилизм" становится доступным после изучения "Банковского дела". Если у вашей цивилизации есть чудо Пирамиды, то становятся доступны все парадигмы категории "Форма правления".

Категории парадигм[]

Существует пять категорий парадигм, каждая определяет одну из сторон вашей цивилизации: Форма правления, Общество, Строй, Экономика и Религия.

Расходы[]

Поддержание любой парадигмы связано с определёнными расходами каждый ход. Существуют такие градации: нет расходов, низкие, средние и высокие расходы. В целом, чем полезнее парадигма, тем больше расходы на её поддержание. Реальный размер выплачиваемой каждый ход суммы зависит от размера вашей державы - т.е. расходы на одну и ту же парадигму (следовательно, на весь набор текущих парадигм) зависят от количества ваших городов и размеров населения.

Чтобы сменить парадигму, вызовите панель парадигм. Сразу после вызова внизу панели будут отображаться расходы при текущем наборе парадигм. Если выбрать новые парадигмы из числа доступных, то будет показана сумма предстоящих расходов.

Не спешите переходить к парадигмам, сопряжённым с высокими расходами: хотя они и обещают много выгод, но ваша казна может не вынести такого бремени.

Смена парадигм[]

Когда становится доступной новая парадигма, возникает панель с предложением перейти к этой парадигме. Смену парадигм можно осуществить в любое другое время с помощью панели парадигм (значок вызова - в правом верхнем углу экрана). Открыв панель, выберите парадигму или группу парадигм, к которым следует перейти, и нажмите кнопку "Переворот" в нижнем правом углу. В результате на некоторое время может воцариться анархия (см. ниже), когда она завершится, парадигмы будут приняты. Чтобы ничего не менять, не нажимайте кнопку "Переворот", нажмите кнопку "Выход".

Перевороты[]

Смена парадигмы может быть нелегко воспринята вашей державой, особенно если вы меняете сразу несколько. Для державы на несколько ходов может наступить период "анархии", во время которого население прекратит сбор пищи, продукции и денег, жизнь городов застынет, а прибыли стремительно рухнут. Единственное, над чем вы сохраните контроль, - это юниты. Через некоторое время всё придёт в норму и в государстве восстановится порядок. После принятия решения о смене парадигм вызывайте панель парадигм и выбирайте те, к которым желаете перейти. Строка "Период анархии" показывает количество ходов до установления нового режима.

Кроме того, некоторые цивилизации не подвержены анархии, они могут менять парадигмы без описанных выше эффектов.

Период отдыха[]

Держава устаёт от переворотов: она не ринется в новую авантюру, едва окончилась первая. Поэтому существует период "отдыха", в течение которого нельзя повторно менять парадигмы. Следует иметь это в виду: если вам не понравится результат предпринятого переворота, то придётся жить с ним несколько ходов, пока народ не будет готов к новому.

Интересные факты[]

Концепция парадигм, впервые появившаяся в Civilization IV, получила дальнейшее развитие в следующих играх серии: в Civilization V сходную роль играют разделённые на несколько ветвей и изучаемые за очки культуры общественные институты, а в Civilization VI социальные институты объединены в общее древо развития, параллельное древу развития технологий.

Advertisement