Перемещение — игровое понятие в игре Civilization V.
Довольно большую часть игрового времени занимает перемещение юнитов по карте мира. Войска изучают мир или сражаются с соседями. Рабочие осваивают новые гексы, чтобы строить там улучшения или дороги. Поселенцы закладывают в чужих краях новые города.
Ниже приведены игровые правила передвижения сухопутных, морских и воздушных юнитов, последние подчиняются своим правилам.
Дороги, железные дороги и мосты[]
Железные и обычные дороги снижают затраты на перемещение по дружественной или нейтральной территории. На движение по клеткам с дорогой или с железной дорогой уходит меньше ОП (очков передвижения), чем обычно. Пока у юнита остаётся хотя бы сколько-нибудь ОП, он может продолжать движение по дороге.
После изучения технологии «Инженерное дело» появляется возможность перемещать подразделения через реки по дорогам и железным дорогам без стандартных штрафов благодаря автоматически создающимся мостам. Если эта технология не изучена, при переправе через реку подразделения теряют все ОП, даже если до этого они двигались по дороге.
Ограничение дислокации[]
Лишь один боевой и один не боевой юнит могут закончить ход на одной клетке. Военное подразделение и мирные жители без помех могут находиться на одной клетке.
Юнит может проходить через клетку, занятую другим, если у него достаточно очков движения, чтобы завершить весь переход и если он не прекратит движение в клетке, занимаемой юнитом его же типа.
Очки передвижения[]
Все мобильные юниты имеют фиксированное количество очков передвижения, которые можно потратить в течение хода. Если у юнита закончились ОП, он не может перемещаться до начала следующего хода.
Большинство сухопутных юнитов ранних эпох имеют два очка передвижения, у конницы и флота их несколько больше.
Трата очков[]
Юниты тратят очки передвижения, чтобы войти на клетку. Местность в клетке определяет, с какой скоростью по ней можно двигаться. Выход с клетки не стоит ничего: очки тратятся только на вход.
Подробнее о затратах на перемещение можно узнать в разделе о ландшафте. Как правило, открытая местность вроде лугов или равнин требует 1 очка движения, тогда как в лесу и джунглях на клетку уходит 2 очка. Пересечение реки без моста стоит дополнительных очков передвижения.
Юнит всегда может перейти в следующую клетку, если у него остались очки передвижения. Неважно, во сколько обойдется это перемещение: пока у юнита остается хоть сколько-нибудь очков, он может войти в клетку. Потратив все очки передвижения, юнит остановится.
Виды перемещений[]
Невозможные перемещения[]
Часть юнитов не может входить на определённые клетки. Корабли не могут заплыть на сушу (за исключением портовых городов), а сухопутные подразделения не могут попасть на клетки с горами или океаном. Если юнит не может войти на клетку, то он не выполнит приказа на перемещение. Иногда выясняется, что перемещение невозможно, уже по ходу движения. В этом случае юнит остановится, как только обстоятельства изменятся, и будет ждать новых приказов.
Многоходовое движение[]
Если для достижения пункта назначения юниту требуется несколько ходов, то он выберет самый короткий путь. Каждый ход он будет продолжать движение, пока не достигнет нужной точки.
Если юнит не сможет достичь указанного места (например, если обнаружилось, что данная клетка находится за морем и юнит не может перебраться туда на корабле или же другой юнит занял эту клетку раньше), он остановится и потребует новых приказов.
В любой момент можно изменить приказ, для этого необходимо выбрать юнит, а затем отдать ему новое распоряжение.
Можно отменить приказ нажатием на кнопку «Отменить приказ».
Движение в бою[]
Правила передвижения изменяются, если в движение оказываются вовлечены вражеские войска.
Приказ военному подразделению переместиться в клетку, занятую врагом, означает атаку враждебного юнита. Если такой приказ отдать мирному жителю, тот остановится и будет ожидать новых приказаний.
Боевые подразделения создают «Зоны контроля» вокруг окружающих их клеток. Когда юнит двигается между двумя клетками, находящимися внутри вражеской зоны контроля, он тратит все свои очки перемещения.
Передвижение морских юнитов[]
В целом флот подчиняется тем же правилам, что и сухопутные подразделения, с тем отличием, что перемещается по воде, а не по суше. Корабли ранних эпох, как правило, не могут выходить за пределы прибрежных вод (то есть клеток, примыкающих к суше). С развитием технологий появляются судна, способные перемещаться по океану и исследовать его. Суда не могут преодолевать лёд (кроме подводных лодок, способных идти подо льдом).
Наземные юниты на борту[]
В начале игры ваши сухопутные юниты не могут перемещаться по клеткам с водой, однако после изучения технологии «Оптика» они смогут повышать квалификацию, получая возможность всходить на борт и выходить на клетки прибрежных вод. Чтобы погрузить юнит на борт, необходимо привести его на клетку с побережьем и выбрать соответствующее действие. Находясь на борту, юнит может перемещаться только вместе с судном. Открытие «Оптики» не позволяет выходить за пределы прибрежных вод. Нужно изучить «Астрономию», чтобы юниты могли перемещаться по клеткам с океаном.
Находясь на борту, всякий сухопутный юнит перемещается очень медленно, при этом он практически беззащитен. Он до некоторой степени может защищаться, но не способен атаковать. Кроме того, его нельзя надолго оставлять посреди открытого океана. Суда с сухопутными войсками необходимо сопровождать военными кораблями.
Когда судно окажется возле клетки с сушей, можно выбрать действие «Сойти с корабля», тогда юнит вернётся на берег. Кроме того, можно щелкнуть правой кнопкой мыши по клетке суши, и юнит сойдет на берег автоматически.
Авиация[]
Это незавершённый раздел статьи. Вы можете помочь Цивилопедии, дополнив его.