Пища — игровая концепция в Civilization IV.
Пища необходима для выживания городов. От её количества зависит скорость роста города. Пища заготавливается на территории вокруг города (на клетках, которые находятся как в пределах государственной границы, так и внутри зоны влияния города.)
Потребление пищи[]
Каждый житель (единица населения) города потребляет 2 ед. пищи в ход.
Излишки пищи[]
Если город производит больше пищи, чем потребляет, излишки запасаются. Когда количество запасов достигает определённого уровня, пища исчезает, а население города увеличивается на единицу. По мере роста города для увеличения населения потребуется всё большее количество пищи. В амбаре хранится половина количества пищи, нужного для прироста населения. Таким образом это здание существенно ускоряет рост.
Недостаток пищи[]
Если город не может обеспечить пищей всех жителей, начинают расходоваться запасы. Если запасы истощены, один из жителей умирает от голода. Уменьшение населения продолжится до тех пор, пока баланс не будет восстановлен.
Здоровье[]
Здоровье городского населения оказывает значительное влияние на производство пищи: больные жители едят больше. (Подробнее см. соответствующую статью).
Аграрные техники[]
Каждый тип почвы и каждый ресурс производят заданное количество пищи. Иногда можно повысить плодородность клетки путём постройки на ней соответствующего объекта. К примеру, на луговых клетках вблизи пресной воды можно построить фермы, и эти клетки будут производить больше пищи.
Здания и чудеса[]
Некоторые здания и чудеса также могут повышать объём производимой пищи (например, маяк повышает пищевую производительность водных клеток).
Парадигмы[]
Парадигма «Государственная собственность» повышает пищевую производительность ряда объектов.
Технологии[]
Некоторые технологические новшества позволяют строить объекты, которые увеличивают количество производимой пищи. Другие технологии повышают производительность существующих объектов.