Политические курсы — игровая концепция в игре Civilization VI.
Политические курсы оказывают определённый эффект на игру. Некоторые из них увеличивают производство ваших городов, другие дают вам дополнительный доход, третьи способствуют созданию более эффективной армии. Здесь нет правильных и неправильных вариантов: выбирайте то, что лучше соответствует потребностям игровой ситуации или просто больше нравится вам.
Вы можете открыть и принять политический курс, заработав определённое количество очков культуры, чтобы получить доступ к своему первому типу правительства. По мере изучения дерева социальных институтов будут раскрываться новые варианты курсов. Меняя правительство, вы сможете разблокировать новые комбинации, подходящие вашему стилю игры. Открывая новый тип или курс, вы получаете возможность полностью или частично сменить ваше правительство бесплатно. В противном случае вам придётся чем-то пожертвовать, чтобы внести эти изменения.
Есть 4 типа курса, каждый из которых находится в соответствующей ячейке вашего типа правительства. Выбирая их, вы получите описанные преимущества и измените ход игры. Любой из них можно подставить в пустую ячейку соответствующего типа. В универсальную ячейку можно поставить любой политический курс.
Военный: наилучший курс для тех игроков, которым нужна военная мощь на суше и на море.
Экономический: курс, который увеличивает все виды прибыли за счёт увеличения бонусов от прилегающих районов и за счёт снижения затрат.
Дипломатический: наилучший курс для игроков, которым нравится выстраивать отношения с другими политическими субъектами. Помогает наладить связь с городами-государствами или эффективнее вести шпионаж.
Универсальный: этот курс ускоряет появление великих людей.
Если вы переключитесь на тип правительства, который уже выбирали раньше, то вашу цивилизацию на короткое время поразит анархия со следующими отрицательными эффектами:
1. Вы не получаете золото и очки науки, культуры и веры ни из каких источников.
2. У анархии нет своего действующего бонуса, как и бонуса наследия.
3. Ваши политические курсы не дают никаких преимуществ, и их нельзя поставить в ячейки.
4. Вы не сможете изменить тип правления до тех пор, пока не закончится анархия.
Анархия длится минимум 3 хода. Чем дольше держалось предыдущее правительство, тем дольше длится анархия.
Типы курсов[]
Военные курсы[]
Название | Эффект | Заменяет | Устаревает после | Соц. институт | Эпоха |
---|---|---|---|---|---|
Обследование | Удвоенный опыт для юнитов разведки. | Завоевание туземцев | Свод законов | Древний мир | |
Дисциплина | +5 к боевой мощи юнита против варваров. | Завоевание туземцев | Свод законов | Древний мир | |
Агогэ | +50% производства при подготовке антикавалерийских юнитов, а также юнитов ближнего и дальнего боя Древнего мира и Античности. | Феодальный договор | Мастерство | Древний мир | |
Морское судоходство | +100% производства при создании морских юнитов Древнего мира и Античности. | Принудительная вербовка | Международная торговля | Древний мир | |
Манёвр | +50% производства к юнитам кавалерии Древнего мира и Античности. | Рыцарство | Военная традиция | Древний мир | |
Воинская повинность | Содержание юнитов уменьшается на 1 ед. золота за ход на каждый юнит. | Народное ополчение | Трудовая повинность | Древний мир | |
Лимитан | +2 ед. лояльности за ход в городах с гарнизоном. | Ранняя империя | Древний мир | ||
Рейд | Доход от мародёрства и набегов на побережье увеличивается на 50%. | Тотальная война | Военная подготовка | Античность | |
Ветеранство | +30% производства при создании военных лагерей и зданий в таких районах. | Военная подготовка | Античность | ||
Кавалерийские ордена | Все улучшения на ресурсах лошадей и железа дают дополнительно 1 ед. ресурса за ход. | Военная подготовка | Античность | ||
Бастионы | +6 к обороноспособности города. +5 к дальнобойной атаке города. | Общественные работы | Оборонительная тактика | Античность | |
Лимес | +100% производства при строительстве оборонительных зданий. | Блицкриг | Оборонительная тактика | Античность | |
Феодальный договор | +50% производства при подготовке антикавалерийских юнитов, а также юнитов ближнего и дальнего боя Древнего мира, Античности, Средневековья и эпохи Возрождения. | Агогэ | Великая армия | Феодализм | Средневековье |
Вассалы | +1 довольства в городах с гарнизоном. | Пропаганда | Госслужба | Средневековье | |
Дружина | Скидка 50% от стоимости в ресурсах на все улучшения юнитов. | Принудительная модернизация | Наёмники | Средневековье | |
Продвинутая армия | Скидка 50% от стоимости в золоте на все улучшения юнитов. | Принудительная модернизация | Наёмники | Средневековье | |
Ремесленники | Бонусы от соседства для промышленной зоны: +100% | Пятилетний план | Гильдии | Средневековье | |
Рыцарство | +50% производства к юнитам кавалерии до Промышленной эры включительно. | Манёвр | Блицкриг | Божественное право | Средневековье |
Завоевание туземцев | Уничтожение юнитов прошлых эпох даёт золото в размере 50% боевой мощи этих юнитов (при стандартной скорости игры). | Дисциплина, Обследование | Исследование | Возрождение | |
Религиозные войны | +4 к боевой мощи нерелигиозным юнитам против войск иноверцев. | Реформация | Возрождение | ||
Логистика | +1 к перемещению, если ход начинается на дружественной территории. | Меркантилизм | Возрождение | ||
Строевой устав | Все улучшения на ресурсах селитры и угля дают дополнительно 1 ед. ресурса за ход. | Меркантилизм | Возрождение | ||
Великая армия | +50% производства при подготовке антикавалерийских юнитов, а также юнитов ближнего и дальнего боя до Промышленной эры включительно. | Феодальный договор | Армия прежде всего | Национализм | Промышленная эра |
Национальная идентичность | При поражении юниты теряют на 50% меньше боевой мощи. | Национализм | Промышленная эра | ||
Принудительная вербовка | +100% производства при создании морских юнитов до Промышленной эры включительно. | Морское судоходство | Открытое море | Колониализм | Промышленная эра |
Военная наука | Военные академии, морские порты и стены Возрождения дают +2 науки. | Единая космическая программа | Урбанизация | Промышленная эра | |
Принудительная модернизация | Скидка 50% от стоимости в золоте и ресурсах на все улучшения юнитов. | Дружина, Продвинутая армия | Урбанизация | Промышленная эра | |
Тотальная война | Доход от мародёрства, набегов на побережье и разорения торговых путей увеличивается на 50%. | Рейд, Разграбление | Выжженная земля | Промышленная эра | |
Управление ресурсами | Все улучшения на ресурсах алюминия и нефти дают дополнительно 1 ед. ресурса за ход. | Охрана природы | Новое время | ||
Пропаганда | Накапливается на 25% меньше усталости от войны, чем обычно. | Вассалы | СМИ | Новое время | |
Народное ополчение | Содержание каждого юнита уменьшается на 2 золота за ход. | Воинская повинность | Мобилизация | Новое время | |
Блицкриг | +50% производства при создании всех юнитов тяжёлой и лёгкой кавалерии. | Рыцарство, Манёвр | Идеология | Новое время | |
Третья альтернатива | +2 культуры и +4 золота от каждой лаборатории, военной академии, электростанций на угольном топливе, на мазуте и АЭС.[1] | Тоталитаризм | Новое время | ||
Открытое море | +100% производства при создании морских юнитов, кроме авианосцев. | Принудительная вербовка | Холодная война | Эпоха атома | |
Удар возмездия | Содержание ядерных устройств уменьшается на 50% золота за ход. | Холодная война | Эпоха атома | ||
Армия прежде всего | +50% производства при подготовке всех антикавалерийских юнитов, а также юнитов ближнего и дальнего боя. | Великая армия | Быстрое развёртывание | Эпоха атома | |
Отчёты о результатах | Все юниты получают +25% боевого опыта. | Быстрое развёртывание | Эпоха атома | ||
Единая космическая программа | +15% к разработке проекта «Космическая гонка», если в городе есть военная академия или порт. | Военная наука | Космическая гонка | Эпоха атома | |
Оперативные ВВС | +50 производства при создании всех воздушных юнитов и авианосцев. | Глобализация | Информационная эра |
Экономические курсы[]
Название | Эффект | Заменяет | Устаревает после | Соц. институт | Эпоха |
---|---|---|---|---|---|
Бог-царь | +1 веры и +1 золота в столице. | Писание | Свод законов | Древний мир | |
Городское планирование | +1 производства во всех городах. | Рационализм | Свод законов | Древний мир | |
Илкум | При создании строителей производство увеличивается на 30%. | Крепостное право | Мастерство | Древний мир | |
Караван | +2 золота от всех торговых путей. | Треугольная торговля | Международная торговля | Древний мир | |
Барщина | +15% производства при строительстве чудес света Древнего мира и Античности. | Готическая архитектура | Трудовая повинность | Древний мир | |
Землемеры | Уменьшает стоимость покупки клеток на 20%. | Экспроприация | Ранняя империя | Древний мир | |
Колонизация | +50% производства при создании поселенцев. | Экспроприация | Ранняя империя | Древний мир | |
Инсулы | +1 к жилью во всех городах с 2 и более специализированными районами. | Квартал Медины | Игры и развлечения | Античность | |
Натурфилософия | Бонусы от соседства для кампуса: +100%. | Пятилетний план | Исторические хроники | Античность | |
Писание | Бонусы от соседства для священного места: +100%. | Бог-царь | Теология | Античность | |
Морская инфраструктура | Бонусы от соседства для гавани: +100%. | Экономический союз | Морская традиция | Средневековье | |
Крепостное право | Новые строители получают на 2 действия больше. | Илкум | Общественные работы | Феодализм | Средневековье |
Торговая конфедерация | +1 культуры и +1 науки от международных торговых путей. | Рыночная экономика | Наёмники | Средневековье | |
Эстетика | Бонусы от соседства для театральной площади: +100%. | Спортивные издания | Средневековые ярмарки | Средневековье | |
Квартал Медины | +2 к жилью во всех городах с 3 и более специализированными районами. | Инсулы | Новый курс | Средневековые ярмарки | Средневековье |
Городские хартии | Бонусы от соседства для центра коммерции: +100%. | Экономический союз | Гильдии | Средневековье | |
Готическая архитектура | +15% производства при строительстве чудес света Древнего мира, Античности, Средневековья и эпохи Возрождения. | Барщина | Небоскрёбы | Божественное право | Средневековье |
Гражданский авторитет | Действующие губернаторы с двумя и более повышениями дают +1 довольства и +2 жилья. | Госслужба | Средневековье | ||
Совместная церковь | Дополнительная вера от зданий в священных местах: +50% при населении города не ниже 15; +50%, если бонус за соседство с районом не ниже +4. | Реформация | Возрождение | ||
Религиозные ордены | Все религиозные юниты получают +5 к религиозной силе в теологической баталии. | Реформация | Возрождение | ||
Треугольная торговля | +4 золота и +1 веры от всех торговых путей. | Караван | Электронная коммерция | Меркантилизм | Возрождение |
Рационализм | Дополнительная наука от зданий в кампусе: +50% при населении города не ниже 15; +50%, если бонус за соседство с районом не ниже +4. | Городское планирование | Просвещение | Возрождение | |
Свободный рынок | Дополнительное золото от зданий в коммерческом центре: +50% при населении города не ниже 15; +50%, если бонус за соседство с районом не ниже +4. | Просвещение | Возрождение | ||
Либерализм | +1 довольства во всех городах с 2 и более специализированными районами. | Новый курс | Просвещение | Возрождение | |
Общественные работы | +30% к созданию строителей, новые строители получают на 2 действия больше. | Крепостное право | Строительная инженерия | Промышленная эра | |
Небоскрёбы | +15% производства при строительстве всех чудес света. | Готическая архитектура | Строительная инженерия | Промышленная эра | |
Гранд-Опера | Дополнительная культура от зданий на театральной площади: +50% при населении города не ниже 15; +50%, если бонус за соседство с районом не ниже +4. | Спортивные издания | Опера и балет | Промышленная эра | |
Общественный транспорт | Пригороды с престижем «притягивающий» получают +3 пищи и +1 к производству. Пригороды с престижем «потрясающий» получают дополнительный бонус +1 к каждой продукции. Все пригороды получают +1 золота. | Урбанизация | Промышленная эра | ||
Экспроприация | +50% производства при создании поселенцев. Стоимость участка снижена на 20%. | Колонизация, Землемеры | Выжженная земля | Промышленная эра | |
Рыночная экономика | Ваши международные торговые пути дают +1 за каждый разработанный редкий и стратегический ресурс в пункте назначения. Даёт +2 и +2 . | Торговая конфедерация | Капитализм | Новое время | |
Экономический союз | Бонусы от соседства для центра коммерции и гавани: +100%. | Морская инфраструктура, Городские хартии | Избирательное право | Новое время | |
Новый курс | +4 к жилью и +2 довольства во всех городах с 3 и более специализированными районами.[2] | Квартал Медины, Либерализм | Избирательное право | Новое время | |
Пятилетний план | Бонусы от соседства для кампуса и промышленной зоны: +100%. | Ремесленники, Натурфилософия | Классовая борьба | Новое время | |
Коллективизация | +2 производства и +4 пищи от внутренних торговых путей.[3] | Классовая борьба | Новое время | ||
Культурный туризм | +100% туризма от шедевров изобразительного искусства и артефактов. | Культурное наследие | Эпоха атома | ||
Спортивные издания | Бонусы от соседства для театральной площади: +100%, стадионы производят +1 довольства. | Эстетика, Гранд-Опера | Профессиональный спорт | Эпоха атома | |
Спутниковое вещание | +200% туризма от музыкальных шедевров. | Космическая гонка | Эпоха атома | ||
Электронная коммерция | +2 производства и +5 золота от всех торговых путей. | Треугольная торговля | Глобализация | Информационная эра | |
Сетевые сообщества | +50% туризма для цивилизаций, к которым вы проложили торговые пути. | Социальные сети | Информационная эра |
Дипломатические курсы[]
Название | Эффект | Заменяет | Устаревает после | Соц. институт | Эпоха |
---|---|---|---|---|---|
Харизматичный лидер | +2 влияния за ход к получению послов в города-государства. | – | Дипломатия канонерок | Политическая философия | Античность |
Дипломатическая лига | Первый посол, отправленный вами в город-государство, даёт двойной эффект. | – | – | Политическая философия | Античность |
Преторий | Каждый губернатор даёт своему городу +2 лояльности за ход. | – | Управление связи | Исторические хроники | Античность |
Торговая конфедерация | +1 золота за каждого вашего посла в городах-государствах. | – | – | Средневековые ярмарки | Средневековье |
Министерства колоний | +15% к скорости роста городов и 3 ед. лояльности на всех континентах, кроме того, на котором находится ваша изначальная столица. | Городское планирование | Исследование | Возрождение | |
Маккиавелизм | +50% производства к шпионам. Операции требуют на 25% меньше времени. | – | – | Дипломатическая служба | Возрождение |
Учётные банки | Ваши торговые пути к городу союзника или вассальному городу-государству дают +2 пищи и +2 к производству обоим городам. Прирост очков союза для всех союзов увеличивается на 0,25 за ход. | – | – | Дипломатическая служба | Возрождение |
Британская Индия | +2 , , и за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Торговые пути в города-государства получают дополнительные +2 золота. | – | – | Колониализм | Промышленная эра |
Колониальные налоги | +25% золота и +10% производства в городах на другом континенте, чем тот, где находится ваша исконная столица. | Колониализм | Промышленная эра | ||
Ядерный шпионаж | Шпионы, похитившие тех. ускорение незамеченными, получают дополнительное ускорение. | – | – | Ядерная программа | Новое время |
Дипломатия канонерок | Право прохода со всеми городами-государствами и +4 влияния за ход к получению послов. | Харизматичный лидер | – | Идеология | Новое время |
Криптография | На вашей территории уровень вражеских шпионов -2. При нападении на врага уровень ваших шпионов +1. | – | – | Холодная война | Эпоха атома |
Сдерживание | Каждый ваш посол даёт двойной эффект в городе-государстве, если правительство его сюзерена отличается от вашего. | – | – | Холодная война | Эпоха атома |
Музыкальная цензура | Ваша территория закрыта для рок-групп других игроков. -1 ед. довольства во всех ваших городах с 10 и более ед. населения. | – | – | Космическая гонка | Эпоха атома |
Международное космическое агентство | +5% за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь. | – | – | Глобализация | Информационная эра |
Общественное благо | +5% культуры за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь. | – | – | Социальные сети | Информационная эра |
Управление связи | Каждый губернатор дает городу +1 лояльности за ход на каждое свое повышение. | Преторий | – | Социальные сети | Информационная эра |
Универсальные курсы[]
Название | Эффект | Заменяет | Устаревает после | Соц. институт | Эпоха |
---|---|---|---|---|---|
Стратег | +2 очка великих полководцев за ход. | Военная организация | Военная традиция | Древний мир | |
Вдохновение | +2 очка великих учёных за ход. | Научные общества | Мистицизм | Древний мир | |
Откровение | +2 очка великих пророков за ход. | Изобретение, Фрески | Мистицизм | Древний мир | |
Литературная традиция | +2 очка великих писателей за ход. | Драма и поэзия | Античность | ||
Навигация | +2 очка великих флотоводцев за ход. | Морская традиция | Средневековье | ||
Бродячие торговцы | +2 очка великих торговцев за ход | Свободная конкуренция | Гильдии | Средневековье | |
Изобретение | +4 очка великих инженеров за ход. +2 очка великих инженеров за ход за каждую мастерскую. | Откровение | Гуманизм | Возрождение | |
Фрески | +2 очка великих художников за ход. +2 очка великих художников за ход за каждый художественный музей. | Откровение | Гуманизм | Возрождение | |
Симфонии | +4 очка великих музыкантов за ход. +4 очка великих музыкантов за ход за каждый центр вещания. | Опера и балет | Промышленная эра | ||
Военная организация | +2 очка великих полководцев за ход за каждую оружейную и +4 очка великих полководцев за ход за каждую военную академию. Великие полководцы получают +2 ОП. | Стратег | Выжженная земля | Промышленная эра | |
Звёздный час | Все юниты получают +5 к боевой мощи при сражении на своей территории или рядом с ней.[2] | Избирательное право | Новое время | ||
Военное положение | Усталость от войны накапливается на 25% медленнее, чем обычно. Города с гарнизоном получают +4 ед. лояльности за ход.[1] | Тоталитаризм | Новое время | ||
Свободная конкуренция | +2 очка великих торговцев за ход за каждый банк и +4 очка великих торговцев за ход за каждую биржу. +2 очка великих флотоводцев за ход за каждую верфь и +4 очка великих торговцев за ход за каждый морской порт. | Бродячие торговцы | Капитализм | Новое время | |
Защита Родины | Бои на вашей территории не дают усталость от войны. +100% производства при создании вспомогательных юнитов от Нового времени до Информационной эры.[3] | Классовая борьба | Новое время | ||
Научные общества | +2 очка великих учёных за ход за каждый университет и +4 очка великих учёных за ход за каждую лабораторию. +2 очка великих инженеров за ход за каждую фабрику и +4 очка великих инженеров за ход за каждую электростанцию. | Вдохновение | Ядерная программа | Новое время | |
Авиакосмические подрядчики | Города с космопортом получают +3 ед. алюминия за ход и +3 ед. энергии. | Императив исхода | Эпоха будущего | ||
Космический туризм | Туризм других игроков по отношению к вашей цивилизации снижается на 20%. | Императив исхода | Эпоха будущего | ||
Халлю | Ваши рок-группы могут выбирать любой доступный вид повышения. | Культурная гегемония | Эпоха будущего | ||
Неофициальные лица | Ваши шпионы могут выбирать любой доступный вид повышения. | Культурная гегемония | Эпоха будущего | ||
Интегрированная военная логистика | +1 к перемещению, если ход начинается на вражеской территории. +50% производства при создании ОБР. | Информационная война | Эпоха будущего | ||
Популизм | Когда вы уменьшаете очки дипломатической победы другого игрока во Всемирном конгрессе, вам возвращается 50% потраченного на это мирового влияния. +1 ед. мирового влияния за ход. | Информационная война | Эпоха будущего | ||
Дипломатическая столица | +4 ед. мирового влияния за ход. | Доктрина умной силы | Эпоха будущего | ||
Всемирная коалиция | +7 к боевой мощи юнитов на дружественной территории. | Доктрина умной силы | Эпоха будущего |
Курсы наследия[]
Эти курсы доступны после постройки на правительственной площади здания соответствующего уровня. Они могут быть размещены только после принятия соответствующей формы правления (но не во время её действия).
Название | Открывается правительством | Эффект | Требуется здание |
---|---|---|---|
Авторитарное наследие | Автократия | +1 ко всем видам продукции за каждую правительственную площадь, дипломатический квартал и дворец в городе. | Храм предков или Зал ля приёмов или Трон вождя |
Республиканское наследие | Античная республика | Все города с районом получают +1 жилья и +1 довольства. | |
Олигархическое наследие | Олигархия | Все наземные юниты ближнего боя, антикавалерийские и военно-морские юниты получают +4 к боевой мощи. | |
Торговое наследие | Торговая республика | +10% золота во всех городах с действующим губернатором. | Министерство иностранных дел или Часовня Великого магистра или Разведывательное управление или Королевская библиотека |
Монархическое наследие | Монархия | +1 жилья на каждый уровень стен. +2 мирового влияния за каждые стены Возрождения. | |
Теократическое наследие | Теократия | +5 к религиозной силе в теологической баталии. +0,5 веры на единицу населения в городах с губернаторами. | |
Коммунистическое наследие | Коммунизм | +0,6 производства на единицу населения в городах с губернаторами. | Национальный музей или Королевское общество или Военное ведомство |
Демократическое наследие | Демократия | Ваши торговые пути к городу союзника или сюзерена дают обоим городам +4 пищи и +4 к производству. Прирост очков союза для всех союзов увеличивается на 0,25 за ход. | |
Фашистское наследие | Фашизм | Все юниты получают +5 к боевой мощи. Усталость от войны снижена на 15%. |
Курсы тёмного века[]
Открываются только после наступления в державе тёмного века. Размещаются в те же ячейки, что и универсальные курсы.
Название | Эффект | Первая доступная эпоха | Последняя доступная эпоха |
---|---|---|---|
Монашество | +75% науки в городах со священным местом. | Античность | Средневековье |
Последний героизм | Все юниты ближнего боя получают +5 к боевой мощи.
НО: Юниты не лечатся за пределами вашей территории. |
Античность | Возрождение |
Инквизиция | Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к религиозной боевой мощи на дружественной территории. | Античность | Возрождение |
Изоляционизм | Внутренние торговые пути дают +3 пищи, +3 производства и +3 золота.
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города. |
Античность | Промышленная эра |
Каперские патенты | Морские рейдеры: +100% производства, +2 ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются. | Возрождение | Новое время |
Жадные бароны | +50% золота и +25% производства в городах с банком или верфью. | Промышленная эра | Эпоха атома |
Элитные войска | +100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +1 золота на содержание каждого военного юнита и шпиона. |
Промышленная эра | Эпоха будущего |
Коллективизация | Все фермы получают +1 пищи. +2 жилья во всех городах. +100% к бонусу за соседство промышленной зоны.
НО: очки великих людей накапливаются на 50% медленнее. |
Новое время | Эпоха атома |
Страна-изгой | +50% к производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств. | Эпоха атома | Эпоха будущего |
Власть цветов | Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100% туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%. |
Эпоха атома | Эпоха будущего |
Кибервойна | +10 к боевой мощи против юнитов Информационной эры и Эпохи будущего.
НО: претензии к вам не забываются. |
Информационная эра | Эпоха будущего |
Рабочие-автоматы | При строительстве городских проектов производство в городах увеличивается на +20%.
НО: -1 ед. довольства и -5 лояльности за ход в ваших городах. |
Информационная эра | Эпоха будущего |
Кампания по дезинформации | +3 мирового влияния за ход за каждый центр вещания. | Информационная эра | Эпоха будущего |