Политические курсы — игровая концепция в игре Civilization VI.
Политические курсы оказывают определённый эффект на игру. Некоторые из них увеличивают производство ваших городов, другие дают вам дополнительный доход, третьи способствуют созданию более эффективной армии. Здесь нет правильных и неправильных вариантов: выбирайте то, что лучше соответствует потребностям игровой ситуации или просто больше нравится вам.
Вы можете открыть и принять политический курс, заработав определённое количество очков культуры, чтобы получить доступ к своему первому типу правительства. По мере изучения дерева социальных институтов будут раскрываться новые варианты курсов. Меняя правительство, вы сможете разблокировать новые комбинации, подходящие вашему стилю игры. Открывая новый тип или курс, вы получаете возможность полностью или частично сменить ваше правительство бесплатно. В противном случае вам придётся чем-то пожертвовать, чтобы внести эти изменения.
Есть 4 типа курса, каждый из которых находится в соответствующей ячейке вашего типа правительства. Выбирая их, вы получите описанные преимущества и измените ход игры. Любой из них можно подставить в пустую ячейку соответствующего типа. В универсальную ячейку можно поставить любой политический курс.
Военный: наилучший курс для тех игроков, которым нужна военная мощь на суше и на море.
Экономический: курс, который увеличивает все виды прибыли за счёт увеличения бонусов от прилегающих районов и за счёт снижения затрат.
Дипломатический: наилучший курс для игроков, которым нравится выстраивать отношения с другими политическими субъектами. Помогает наладить связь с городами-государствами или эффективнее вести шпионаж.
Универсальный: этот курс ускоряет появление великих людей.
Если вы переключитесь на тип правительства, который уже выбирали раньше, то вашу цивилизацию на короткое время поразит анархия со следующими отрицательными эффектами:
1. Вы не получаете золото и очки науки, культуры и веры ни из каких источников.
2. У анархии нет своего действующего бонуса, как и бонуса наследия.
3. Ваши политические курсы не дают никаких преимуществ, и их нельзя поставить в ячейки.
4. Вы не сможете изменить тип правления до тех пор, пока не закончится анархия.
Анархия длится минимум 3 хода. Чем дольше держалось предыдущее правительство, тем дольше длится анархия.
Типы курсов[]
Военные курсы[]
Название | Эффект | Заменяет | Устаревает после | Соц. институт | Эпоха |
---|---|---|---|---|---|
Обследование | Удвоенный опыт для юнитов разведки. | Завоевание туземцев | Свод законов | Древний мир | |
Дисциплина | +5 ![]() |
Завоевание туземцев | Свод законов | Древний мир | |
Агогэ | +50% ![]() |
Феодальный договор | Мастерство | Древний мир | |
Морское судоходство | +100% ![]() |
Принудительная вербовка | Международная торговля | Древний мир | |
Манёвр | +50% ![]() |
Рыцарство | Военная традиция | Древний мир | |
Воинская повинность | Содержание юнитов уменьшается на 1 ![]() |
Народное ополчение | Трудовая повинность | Древний мир | |
Лимитан | +2 ед. лояльности за ход в городах с гарнизоном. | Ранняя империя | Древний мир | ||
Рейд | Доход от мародёрства и набегов на побережье увеличивается на 50%. | Тотальная война | Военная подготовка | Античность | |
Ветеранство | +30% ![]() |
Военная подготовка | Античность | ||
Кавалерийские ордена | Все улучшения на ресурсах лошадей и железа дают дополнительно 1 ед. ресурса за ход. | Военная подготовка | Античность | ||
Бастионы | +6 ![]() ![]() |
Общественные работы | Оборонительная тактика | Античность | |
Лимес | +100% ![]() |
Блицкриг | Оборонительная тактика | Античность | |
Феодальный договор | +50% ![]() |
Агогэ | Великая армия | Феодализм | Средневековье |
Вассалы | +1 ![]() |
Пропаганда | Госслужба | Средневековье | |
Дружина | Скидка 50% от стоимости в ресурсах на все улучшения юнитов. | Принудительная модернизация | Наёмники | Средневековье | |
Продвинутая армия | Скидка 50% от стоимости в ![]() |
Принудительная модернизация | Наёмники | Средневековье | |
Ремесленники | Бонусы от соседства для промышленной зоны: +100% | Пятилетний план | Гильдии | Средневековье | |
Рыцарство | +50% ![]() |
Манёвр | Блицкриг | Божественное право | Средневековье |
Завоевание туземцев | Уничтожение юнитов прошлых эпох даёт ![]() ![]() |
Дисциплина, Обследование | Исследование | Возрождение | |
Религиозные войны | +4 ![]() |
Реформация | Возрождение | ||
Логистика | +1 ![]() |
Меркантилизм | Возрождение | ||
Строевой устав | Все улучшения на ресурсах селитры и угля дают дополнительно 1 ед. ресурса за ход. | Меркантилизм | Возрождение | ||
Великая армия | +50% ![]() |
Феодальный договор | Армия прежде всего | Национализм | Промышленная эра |
Национальная идентичность | При поражении юниты теряют на 50% ![]() |
Национализм | Промышленная эра | ||
Принудительная вербовка | +100% ![]() |
Морское судоходство | Открытое море | Колониализм | Промышленная эра |
Военная наука | Военные академии, морские порты и стены Возрождения дают +2 ![]() |
Единая космическая программа | Урбанизация | Промышленная эра | |
Принудительная модернизация | Скидка 50% ![]() |
Дружина, Продвинутая армия | Урбанизация | Промышленная эра | |
Тотальная война | Доход от мародёрства, набегов на побережье и разорения ![]() |
Рейд, Разграбление | Выжженная земля | Промышленная эра | |
Управление ресурсами | Все улучшения на ресурсах алюминия и нефти дают дополнительно 1 ед. ресурса за ход. | Охрана природы | Новое время | ||
Пропаганда | Накапливается на 25% меньше усталости от войны, чем обычно. | Вассалы | СМИ | Новое время | |
Народное ополчение | Содержание каждого юнита уменьшается на 2 ![]() |
Воинская повинность | Мобилизация | Новое время | |
Блицкриг | +50% ![]() |
Рыцарство, Манёвр | Идеология | Новое время | |
Третья альтернатива | +2 ![]() ![]() |
Тоталитаризм | Новое время | ||
Открытое море | +100% ![]() |
Принудительная вербовка | Холодная война | Эпоха атома | |
Удар возмездия | Содержание ядерных устройств уменьшается на 50% ![]() |
Холодная война | Эпоха атома | ||
Армия прежде всего | +50% ![]() |
Великая армия | Быстрое развёртывание | Эпоха атома | |
Отчёты о результатах | Все юниты получают +25% боевого опыта. | Быстрое развёртывание | Эпоха атома | ||
Единая космическая программа | +15% ![]() |
Военная наука | Космическая гонка | Эпоха атома | |
Оперативные ВВС | +50 ![]() |
Глобализация | Информационная эра |
Экономические курсы[]
Название | Эффект | Заменяет | Устаревает после | Соц. институт | Эпоха |
---|---|---|---|---|---|
Бог-царь | +1 ![]() ![]() ![]() |
Писание | Свод законов | Древний мир | |
Городское планирование | +1 ![]() |
Рационализм | Свод законов | Древний мир | |
Илкум | При создании строителей ![]() |
Крепостное право | Мастерство | Древний мир | |
Караван | +2 ![]() ![]() |
Треугольная торговля | Международная торговля | Древний мир | |
Барщина | +15% ![]() |
Готическая архитектура | Трудовая повинность | Древний мир | |
Землемеры | Уменьшает стоимость покупки клеток на 20%. | Экспроприация | Ранняя империя | Древний мир | |
Колонизация | +50% ![]() |
Экспроприация | Ранняя империя | Древний мир | |
Инсулы | +1 к ![]() |
Квартал Медины | Игры и развлечения | Античность | |
Натурфилософия | Бонусы от соседства для кампуса: +100%. | Пятилетний план | Исторические хроники | Античность | |
Писание | Бонусы от соседства для священного места: +100%. | Бог-царь | Теология | Античность | |
Морская инфраструктура | Бонусы от соседства для гавани: +100%. | Экономический союз | Морская традиция | Средневековье | |
Крепостное право | Новые строители получают на 2 действия больше. | Илкум | Общественные работы | Феодализм | Средневековье |
Торговая конфедерация | +1 ![]() ![]() ![]() |
Рыночная экономика | Наёмники | Средневековье | |
Эстетика | Бонусы от соседства для театральной площади: +100%. | Спортивные издания | Средневековые ярмарки | Средневековье | |
Квартал Медины | +2 к ![]() |
Инсулы | Новый курс | Средневековые ярмарки | Средневековье |
Городские хартии | Бонусы от соседства для центра коммерции: +100%. | Экономический союз | Гильдии | Средневековье | |
Готическая архитектура | +15% ![]() |
Барщина | Небоскрёбы | Божественное право | Средневековье |
Гражданский авторитет | Действующие губернаторы с двумя и более повышениями дают +1 ![]() ![]() |
Госслужба | Средневековье | ||
Совместная церковь | Дополнительная ![]() |
Реформация | Возрождение | ||
Религиозные ордены | Все религиозные юниты получают +5 ![]() |
Реформация | Возрождение | ||
Треугольная торговля | +4 ![]() ![]() ![]() |
Караван | Электронная коммерция | Меркантилизм | Возрождение |
Рационализм | Дополнительная ![]() |
Городское планирование | Просвещение | Возрождение | |
Свободный рынок | Дополнительное ![]() |
Просвещение | Возрождение | ||
Либерализм | +1 ![]() |
Новый курс | Просвещение | Возрождение | |
Общественные работы | +30% ![]() |
Крепостное право | Строительная инженерия | Промышленная эра | |
Небоскрёбы | +15% ![]() |
Готическая архитектура | Строительная инженерия | Промышленная эра | |
Гранд-Опера | Дополнительная ![]() |
Спортивные издания | Опера и балет | Промышленная эра | |
Общественный транспорт | Пригороды с престижем «притягивающий» получают +3 ![]() ![]() ![]() |
Урбанизация | Промышленная эра | ||
Экспроприация | +50% ![]() |
Колонизация, Землемеры | Выжженная земля | Промышленная эра | |
Рыночная экономика | Ваши международные ![]() ![]() ![]() ![]() |
Торговая конфедерация | Капитализм | Новое время | |
Экономический союз | Бонусы от соседства для центра коммерции и гавани: +100%. | Морская инфраструктура, Городские хартии | Избирательное право | Новое время | |
Новый курс | +4 ![]() ![]() |
Квартал Медины, Либерализм | Избирательное право | Новое время | |
Пятилетний план | Бонусы от соседства для кампуса и промышленной зоны: +100%. | Ремесленники, Натурфилософия | Классовая борьба | Новое время | |
Коллективизация | +2 ![]() ![]() ![]() |
Классовая борьба | Новое время | ||
Культурный туризм | +100% ![]() ![]() ![]() |
Культурное наследие | Эпоха атома | ||
Спортивные издания | Бонусы от соседства для театральной площади: +100%, стадионы производят +1 ![]() |
Эстетика, Гранд-Опера | Профессиональный спорт | Эпоха атома | |
Спутниковое вещание | +200% ![]() ![]() |
Космическая гонка | Эпоха атома | ||
Электронная коммерция | +2 ![]() ![]() ![]() |
Треугольная торговля | Глобализация | Информационная эра | |
Сетевые сообщества | +50% ![]() ![]() |
Социальные сети | Информационная эра |
Дипломатические курсы[]
Название | Эффект | Заменяет | Устаревает после | Соц. институт | Эпоха |
---|---|---|---|---|---|
Харизматичный лидер | +2 влияния за ход к получению ![]() |
– | Дипломатия канонерок | Политическая философия | Античность |
Дипломатическая лига | Первый ![]() |
– | – | Политическая философия | Античность |
Преторий | Каждый губернатор даёт своему городу +2 лояльности за ход. | – | Управление связи | Исторические хроники | Античность |
Торговая конфедерация | +1 ![]() ![]() |
– | – | Средневековые ярмарки | Средневековье |
Министерства колоний | +15% к скорости роста городов и 3 ед. лояльности на всех континентах, кроме того, на котором находится ваша изначальная ![]() |
Городское планирование | Исследование | Возрождение | |
Маккиавелизм | +50% ![]() |
– | – | Дипломатическая служба | Возрождение |
Учётные банки | Ваши ![]() ![]() ![]() |
– | – | Дипломатическая служба | Возрождение |
Британская Индия | +2 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
– | – | Колониализм | Промышленная эра |
Колониальные налоги | +25% ![]() ![]() ![]() |
Колониализм | Промышленная эра | ||
Ядерный шпионаж | Шпионы, похитившие тех. ускорение незамеченными, получают дополнительное ускорение. | – | – | Ядерная программа | Новое время |
Дипломатия канонерок | Право прохода со всеми городами-государствами и +4 влияния за ход к получению ![]() |
Харизматичный лидер | – | Идеология | Новое время |
Криптография | На вашей территории уровень вражеских шпионов -2. При нападении на врага уровень ваших шпионов +1. | – | – | Холодная война | Эпоха атома |
Сдерживание | Каждый ваш ![]() |
– | – | Холодная война | Эпоха атома |
Музыкальная цензура | Ваша территория закрыта для рок-групп других игроков. -1 ед. ![]() |
– | – | Космическая гонка | Эпоха атома |
Международное космическое агентство | +5% ![]() |
– | – | Глобализация | Информационная эра |
Общественное благо | +5% ![]() |
– | – | Социальные сети | Информационная эра |
Управление связи | Каждый губернатор дает городу +1 лояльности за ход на каждое свое повышение. | Преторий | – | Социальные сети | Информационная эра |
Универсальные курсы[]
Название | Эффект | Заменяет | Устаревает после | Соц. институт | Эпоха |
---|---|---|---|---|---|
Стратег | +2 очка ![]() |
Военная организация | Военная традиция | Древний мир | |
Вдохновение | +2 очка ![]() |
Научные общества | Мистицизм | Древний мир | |
Откровение | +2 очка ![]() |
Изобретение, Фрески | Мистицизм | Древний мир | |
Литературная традиция | +2 очка ![]() |
Драма и поэзия | Античность | ||
Навигация | +2 очка ![]() |
Морская традиция | Средневековье | ||
Бродячие торговцы | +2 очка ![]() |
Свободная конкуренция | Гильдии | Средневековье | |
Изобретение | +4 очка ![]() ![]() |
Откровение | Гуманизм | Возрождение | |
Фрески | +2 очка ![]() ![]() |
Откровение | Гуманизм | Возрождение | |
Симфонии | +4 очка ![]() ![]() |
Опера и балет | Промышленная эра | ||
Военная организация | +2 очка ![]() ![]() ![]() |
Стратег | Выжженная земля | Промышленная эра | |
Звёздный час | Все юниты получают +5 ![]() |
Избирательное право | Новое время | ||
Военное положение | Усталость от войны накапливается на 25% медленнее, чем обычно. Города с гарнизоном получают +4 ед. лояльности за ход.[1] | Тоталитаризм | Новое время | ||
Свободная конкуренция | +2 очка ![]() ![]() ![]() ![]() |
Бродячие торговцы | Капитализм | Новое время | |
Защита Родины | Бои на вашей территории не дают усталость от войны. +100% ![]() |
Классовая борьба | Новое время | ||
Научные общества | +2 очка ![]() ![]() ![]() ![]() |
Вдохновение | Ядерная программа | Новое время | |
Авиакосмические подрядчики | Города с космопортом получают +3 ед. алюминия за ход и +3 ед. ![]() |
Императив исхода | Эпоха будущего | ||
Космический туризм | ![]() |
Императив исхода | Эпоха будущего | ||
Халлю | Ваши рок-группы могут выбирать любой доступный вид повышения. | Культурная гегемония | Эпоха будущего | ||
Неофициальные лица | Ваши шпионы могут выбирать любой доступный вид повышения. | Культурная гегемония | Эпоха будущего | ||
Интегрированная военная логистика | +1 ![]() ![]() |
Информационная война | Эпоха будущего | ||
Популизм | Когда вы уменьшаете очки дипломатической победы другого игрока во Всемирном конгрессе, вам возвращается 50% потраченного на это мирового влияния. +1 ед. ![]() |
Информационная война | Эпоха будущего | ||
Дипломатическая столица | +4 ед. ![]() |
Доктрина умной силы | Эпоха будущего | ||
Всемирная коалиция | +7 ![]() |
Доктрина умной силы | Эпоха будущего |
Курсы наследия[]
Эти курсы доступны после постройки на правительственной площади здания соответствующего уровня. Они могут быть размещены только после принятия соответствующей формы правления (но не во время её действия).
Название | Открывается правительством | Эффект | Требуется здание |
---|---|---|---|
Авторитарное наследие | Автократия | +1 ко всем видам продукции за каждую правительственную площадь, дипломатический квартал и дворец в городе. | Храм предков или Зал ля приёмов или Трон вождя |
Республиканское наследие | Античная республика | Все города с районом получают +1 ![]() ![]() | |
Олигархическое наследие | Олигархия | Все наземные юниты ближнего боя, антикавалерийские и военно-морские юниты получают +4 ![]() | |
Торговое наследие | Торговая республика | +10% ![]() |
Министерство иностранных дел или Часовня Великого магистра или Разведывательное управление или Королевская библиотека |
Монархическое наследие | Монархия | +1 ![]() ![]() | |
Теократическое наследие | Теократия | +5 ![]() ![]() ![]() | |
Коммунистическое наследие | Коммунизм | +0,6 ![]() ![]() |
Национальный музей или Королевское общество или Военное ведомство |
Демократическое наследие | Демократия | Ваши ![]() ![]() ![]() | |
Фашистское наследие | Фашизм | Все юниты получают +5 ![]() |
Курсы тёмного века[]
Открываются только после наступления в державе тёмного века. Размещаются в те же ячейки, что и универсальные курсы.
Название | Эффект | Первая доступная эпоха | Последняя доступная эпоха |
---|---|---|---|
Монашество | +75% ![]() |
Античность | Средневековье |
Последний героизм | Все юниты ближнего боя получают +5 ![]() НО: Юниты не лечатся за пределами вашей территории. |
Античность | Возрождение |
Инквизиция | Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 ![]() |
Античность | Возрождение |
Изоляционизм | Внутренние торговые пути дают +3 ![]() ![]() ![]() НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города. |
Античность | Промышленная эра |
Каперские патенты | Морские рейдеры: +100% ![]() ![]() |
Возрождение | Новое время |
Жадные бароны | +50% ![]() ![]() |
Промышленная эра | Эпоха атома |
Элитные войска | +100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +1 |
Промышленная эра | Эпоха будущего |
Коллективизация | Все фермы получают +1 ![]() ![]() НО: очки |
Новое время | Эпоха атома |
Страна-изгой | +50% к ![]() |
Эпоха атома | Эпоха будущего |
Власть цветов | Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100% ![]() НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%. |
Эпоха атома | Эпоха будущего |
Кибервойна | +10 ![]() НО: претензии к вам не забываются. |
Информационная эра | Эпоха будущего |
Рабочие-автоматы | При строительстве городских проектов ![]() НО: -1 |
Информационная эра | Эпоха будущего |
Кампания по дезинформации | +3 ![]() |
Информационная эра | Эпоха будущего |