Социальные институты
Политические курсы
Правительства — игровая концепция в игре Civilization VI.
Типы правительства позволяют построить цивилизацию, соответствующую вашему стилю игры, предлагая различные комбинации ячеек, чтобы выбрать политический курс, а также дают различные бонусы.
Типы правительства, разблокированные через дерево социальных институтов, со временем будут меняться. В начале игры у вас будет простой тип правительства и всего пара ячеек. Когда вы достигнете более поздних эпох, появятся дополнительные ячейки и разные сочетания ячеек. Помимо этого, у каждого правительства есть свои особые бонусы. Например, при теократии можно покупать наземные юниты за очки веры и получать скидку на покупки за очки веры.
И, наконец, все типы правительства дают бонусы наследия в зависимости от того, как долго они действовали в вашей империи. Например, даже если теократическое правительство уже распущено, вы продолжите получать в качестве бонуса наследия скидки на покупки за веру в зависимости от того, как долго действовало это правительство. Вы можете изменить правительство в любой момент, но если при этом вы перейдёте к типу, который уже выбирали ранее, вашу державу поразит анархия.
Типы правительств[]
Правительство | Требуемый институт | Детали | |||
---|---|---|---|---|---|
Древний мир (2 курса) | |||||
Вождество | Свод законов | 1 | 1 | 0 | 0 |
Античность (4 курса) | |||||
Автократия | Политическая философия | 1 | 1 | 1 | 1 |
Эффекты:
| |||||
Бонус наследия: +1 ко всем видам продукции за каждую правительственную площадь, дипломатический квартал и дворец в городе. | |||||
Античная республика | Политическая философия | 0 | 2 | 1 | 1 |
Эффекты:
| |||||
Бонус наследия: Все города с районом получают +1 жилья и +1 довольства. | |||||
Олигархия | Политическая философия | 2 | 1 | 0 | 1 |
Эффекты: | |||||
Бонус наследия: Все наземные юниты ближнего боя, антикавалерийские и военно-морские юниты получают +4 к боевой мощи. | |||||
Средневековье/Возрождение (6 курсов) | |||||
Торговая республика | Исследование | 1 | 2 | 2 | 1 |
Эффекты:
| |||||
Бонус наследия: +10% золота во всех городах с действующим губернатором. | |||||
Монархия | Божественное право | 2 | 1 | 1 | 2 |
Эффекты:
| |||||
Бонус наследия: +1 жилья на каждый уровень стен. +2 мирового влияния за каждые стены Возрождения. | |||||
Теократия | Реформация | 2 | 2 | 1 | 1 |
Эффекты:
| |||||
Бонус наследия: +5 к религиозной силе в теологической баталии. +0,5 веры на единицу населения в городах с губернаторами. | |||||
Новое время (8 курсов) | |||||
Коммунизм | Классовая борьба | 3 | 3 | 1 | 1 |
Эффекты:
| |||||
Бонус наследия: +0,6 производства на единицу населения в городах с губернаторами. | |||||
Демократия | Избирательное право | 1 | 3 | 2 | 2 |
Эффекты: | |||||
Бонус наследия: Ваши торговые пути к городу союзника или сюзерена дают обоим городам +4 пищи и +4 к производству. Прирост очков союза для всех союзов увеличивается на 0,25 за ход. | |||||
Фашизм | Тоталитаризм | 4 | 1 | 1 | 2 |
Эффекты: | |||||
Бонус наследия: Все юниты получают +5 к боевой мощи. Усталость от войны снижена на 15%. | |||||
Информационная эра (10 курсов) | |||||
Цифровая демократия | Распределённый суверенитет | 1 | 1 | 3 | 5 |
Эффекты:
| |||||
Синтетическая технократия | Обязательная оптимизация | 1 | 3 | 1 | 5 |
Эффекты: | |||||
Корпоративное либертарианство | Управление рисками | 3 | 1 | 1 | 5 |
Эффекты:
|