Производство — игровая концепция в игре Civilization IV.
Уровень производства для города - то есть скорость, с которой он создаёт здания и юниты, - зависит от окружающего ландшафта и ресурсов. Каждый ресурс и тип ландшафта даёт определённое количество единиц продукции (они же "молотки", они же, для знатоков серии Civilization, "щиты"). Холмы и равнины производят одну единицу за ход, леса - две, луга - ни одной. Хозяйственную ценность клетки можно повысить за счёт объектов. Так, рудник повышает ценность холма до трёх единиц за ход.
Смена продукции[]
В отличие от предыдущих игр серии Civilization, производство каждого юнита или здания, создаваемых в городе, учитывается отдельно. Если город строил амбар, а потом для самообороны решил приняться за лучника, лучника придётся создавать с нуля: уровень производства не будет перенесён с амбара. Завершив лучника, город может вернуться к амбару и довести работу до конца с того этапа, на котором она прервалась.
Учтите: нельзя слишком надолго откладывать незавершённое производство, за время простоя с него будут сниматься очки.
Ускорение производства[]
О том, как повысить в городе скорость производства, см. Ускорение производства.