Сидни К. "Сид" Мейер (англ. Sidney K. "Sid" Meier) — американский разработчик компьютерных игр. Выпускник Университета штата Мичиган. В 2002 году его имя вписали в Зал Славы Компьютерного музея Америки (Computer Museum of America's Hall of Fame).
MicroProse[]
С 1982 года в основанной им компании MicroProse Software, Inc. разрабатываются игры для первых персональныхкомпьютеров Commodore 64, Apple II и Atari 800. В 1993 году крупная вертикально интегрированная компания Spectrum HoloByte, Inc. предпринимает усилия по поглощению MicroProze. По завершении юридичских процедур к 1994 году у Мейера и нового генерального директора фирмы Луи Гилмана (Gilman Louie) наметились некоторые расхождения в вопросах относительно того, куда, как и зачем развивать совместный игровой бизнес. Общая ситуация характеризуется тем, что так много сделавший для игры Railroad Tycoon Брюс Шелли бросает Microproze в 1995 для основания собственной студии Ensemble (совместно с братьями Тони и Риком Гудманами). Ушедшие из MicroProse Гилман и Мейер далее занимаются бизнесом в разных компаниях. Потом Гилман переходит на государственную службу, возглавляя в ЦРУ фонд венчурного инвестирования. В отсутствие Мейера у MicroProse поменяли название на региональный бренд Hunt Valley. А в 2003 году закрылась последняя американская студия этой окончательно переставшей существовать компании. Подтверждением того, что Шелли и Мейер сохранили деловые отношения служит тот факт, что Мейера привлекают к работе над Age of Mythology (Microsoft, 2002).
Firaxis[]
С 1996 года работает директором по развитию Firaxis Games, созданной им совместно с президентом и генеральным директором фирмы Джеффом Бриггсом. В 1999 году Мейер готовит проект Dinosaurs, который так и не будет реализован.
В 2003 году Firaxis Games объявила, что лицензировала технологию Gamebryo 3D для ремейка классической игры «Sid Meier's Pirates!». На корпоративном сайте компании Firaxis Мейера назвали «отцом компьютерных игр» (Father of Computer Gaming).
Творческую карьеру дизайнера отслеживают американские деловые СМИ (Baltimore Busines Journal и др.).
Игры Сида Мейера[]
- Helcat Ace (1982)
- Solo Flight (1984)
- NATO Division Commander (1984)
- Splitfire Ace (1984)
- F-16 Strike Eagle (1985)
- Silent Service (1985)
- Decision in Desert (1985)
- Crusade in Europe (1985)
- Gunship (1986)
- Conflict in Vietnam (1986)
- Pirates! (1987)
- F-19 Stelth Figter (1988)
- Red Storm Rising (1989)
- Sword of the Samurai (1989)
- M1 Tank Platoon (1989)
- F-15 Strike Eagle II (1989)
- Sid Meier's Railroad Tucoon (1990)
- Sid Meier's Corert Action (1990)
- Sid Meier's Civilization (1991)
- Gunship 2000 (1991)
- High Command: Europe (1992)
- Return of the Phantom (1993)
- Pirates! Gold (1993)
- CPU Bach (1993)
- F-15 Strike Eagle III (1993)
- Sid Meier's Colonization (1994)
- Sid Meier's CivNet (1995)
- Sid Meier's Civilization II (1996)
- Vikings: The Strategy of Ultimate Conquest (1997)
- Sid Meier's Gettysburg! (1997)
- Sid Meier's Antietam! (1998)
- Sid Meier's Alpha Centauri (1999)
- Sid Meier's Alien Crossfire (1999)
- Sid Meier's Alpa Centauri Planetary Pack (2000)
- Sid Meier's Civilization III (2001)
- SimGolf (2002)
- Sid Meier's Civilization III: Conquests (2003)
- Sid Meier's Pirates! (2004)
- Sid Meier's Civilization IV (2005)
- Sid Meier's Railroads! (2006)
- Civilization Revolution (2008)
- Sid Meier's Civilization IV: Colonization (2008)
- Sid Meier's Civilization V (2010)
- CivWorld (2011)
- Ace Patrol (2013)
- Ace Patrol: Pacific Skies (2013)
- Civilization Revolution 2 (2014)
- Civilization: Beyond Earth (2014)
- Starships (2015)
- Sid Meier's Civilization VI (2016)
Цитаты[]
- «Игра — последовательность интересных выборов».
- «Приходится десять лет подряд выслушивать «новости» о том, что РС снова мёртв».
- «Динозавры спят!»
- «Реалистичность — это такая штука, которую не задумываясь стоит принести в жертву, если в игре реалистичность сковывает играбельность».
- «Мы не намеревались дублировать историю. Мы попробовали обеспечить игрока инструментами под названием «элементы истории». Их произвольный перебор позволяет игроку увидеть, как бы это работало с большей пользой для человечества».
- «Игра никогда не бывает готова. Просто однажды настаёт момент, когда её надо выпускать».
Обращение к поклонникам по случаю 30-летия серии Civilization[]
Всем привет! С вами Сид Мейер!
За прошедшие 30 лет многие игроки испытали на себе феномен «ещё одного хода», прославивший серию Civilization. Вы садитесь поиграть на полчасика, а потом смотрите на часы и понимаете, что за окном уже два часа ночи. Люди годами задавались вопросом, почему «ещё один ход» оказывает такое мощное влияние на игроков. С точки зрения геймдизайна ответ таков: мы даём игроку краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели, которые он старается выполнять параллельно. Вы выбираете место, чтобы основать город, затем определяете, какие технологии, здания или средства производства вам нужнее всего, и при этом держите в уме общий план развития цивилизации или желаемый способ победы. Civilization создана таким образом, чтобы постоянно подталкивать вас вперёд. Вы изучаете новые технологии, исследуете континенты — словом, всегда чем-то заняты.
Но хороший геймдизайн — не единственное объяснение, почему Civilization существует уже 30 лет. Чтобы найти ответ, надо копнуть глубже. Чем Civilization привлекает игроков сильнее всего? Чем поклонники Civ отличаются от других игроков? Возможно, они интересуются культурой или историей, но в мире есть много других исторических игр. Возможно, игрокам нравится тщательно продуманный геймдизайн, но в мире хватает и других игр с отличным дизайном.
На мой взгляд, секрет в одном из глубинных человеческих качеств — стремлении формировать и направлять путь развития человечества в лучшую сторону. Создать масштабный план и обрести инструменты, необходимые для его воплощения. Все игры в какой-то мере дают шанс исполнить это желание, позволяя вам сделать нечто, невозможное в реальной жизни. В фантастических играх вы можете побеждать драконов с помощью магии. Другие игры имитируют реальную жизнь, но вы при этом не рискуете здоровьем. Так почему бы тогда не срезать угол на большой скорости во время гонки?
В Civilization вы можете привести свой народ к процветанию, пропагандируя мир, а не войну. Или создать цивилизацию, которая превыше всего будет ценить искусство и культуру. Вы можете основать религию и распространить её по всему миру, принять меры, чтобы замедлить и даже остановить глобальное изменение климата.
Вот почему мы решили посвятить этот юбилей вам. На протяжении 30 лет вы, игроки, являлись сердцем нашей серии. Используя возможности игры, вы решали судьбы человечества, меняли мир к лучшему или худшему и правили империями, которым удалось выдержать испытание временем. Вы воссоздавали исторические события, отыгрывали роли мировых лидеров, полностью переписывали историю и создавали прекрасные миры для своих народов. Играя в Civilization, вы строили города, которые оказывались гораздо эффективнее настоящих. Вы демонстрировали чудеса дипломатии и наводили ужас на врагов.
Мы хотим рассказать о вас и об уникальных способах, которыми вы обрели истинное величие в Civilization. Этот юбилей — не только знаменательная веха для Civilization, но и ваш личный праздник.
Да здравствуете вы!
Галерея[]
Источники[]
Литература[]
- Civilization II. Стратегия и секреты (Джейсон Р. Рич, 1998).