Специалисты — игровая концепция в Civilization IV.
Сразу после основания города у его жителей одна забота - не умереть с голоду: они охотятся, ловят рыбу, пашут землю и так далее. Но постепенно город растет, богатеет, и наступает время, когда несколько человек можно выделить для более выгодных занятий. Эти полезные юниты обозначаются термином "специалисты".
Есть шесть[1] типов специалистов: инженеры, торговцы, учёные, художники, священнослужители и специалисты общего профиля - просто граждане. От каждого город имеет определённые блага.
Что требуется[]
В начале игры можно создавать только граждан - наименее эффективных специалистов. Для всех остальных типов требуются те или иные здания или чудеса света. Но и тогда количество специалистов будет ограничено. Так, если построить храм, можно завести в этом городе одного (и только одного) священнослужителя. Если затем возвести там собор, можно добавить еще двоих, и всего священнослужителей станет трое.
Парадигма «Кастовая система» позволяет создавать в любом количестве торговцев, учёных и художников независимо от того, есть ли здания, необходимые для них при других парадигмах. Что же касается инженеров и священнослужителей, их число всегда ограничено жёстко; нужны либо здания, либо чудеса света.
Специалисты и рост населения[]
Когда в городе появляются новые жители, они сначала пытаются устроиться возделывать окружающую землю (см. Города). Если есть свободные клетки суши, город по своему усмотрению направляет новый юнит туда, где представляется, что он принесёт больше пользы. Максимальный размер городских угодий - 20 клеток или меньше, если в зону влияния попадают пустыни или горные вершины. Превратив такого земледельца в специалиста, вы оторвёте его от производства пищи; однако самому ему есть по-прежнему надо, так что остальное население должно быть в состоянии прокормить всех, или начнётся голод. Поэтому, как правило, специалистов больше там, где больше пищи. Где пища в дефиците, первоочередная задача - борьба с голодом.
Если все угодья заняты, новые юниты автоматически станут специалистами (учтите, что такое обычно случается лишь под конец игры!). Город сам выбирает наиболее полезный тип; если нет других вакансий, будет создан гражданин. Кроме того, можно вручную перевести земледельца в специалисты (см. ниже). Когда город приближается к размерам, за которыми трудно поддерживать настроение, лучше сделать часть жителей специалистами, чем дать городу расти дальше и впадать в недовольство.
Специалисты и знаменитости[]
Помимо других функций, описанных ниже, каждый специалист добавляет 3 единицы, когда город производит знаменитостей. Специалисты также влияют на их род занятий. (Подробнее см. Знаменитости.)
Как создать специалиста[]
Специалиста можно создать на панели города; шесть типов показаны на её правом краю. Чёрно-белое изображение значит, что тип пока недоступен. Если изображение цветное, щелкните знак плюс (+) рядом с ним, чтобы создать специалиста, и знак минус (-), чтобы его убрать. Когда создаётся специалист, одна из единиц населения прекращает обрабатывать клетку в зоне влияния города.
Чтобы лично выбрать, какую клетку освободить, сначала щелкните эту клетку (вокруг неё должно исчезнуть белое кольцо). Будет создан гражданин. Затем щелкните знак плюс (+) рядом с требуемым типом специалиста, и гражданин заменится на него.
Обратите внимание, что некоторые чудеса света автоматически порождают одного или нескольких специалистов определённого типа; их нельзя ни убрать, ни перевести в другой тип. Есть чудеса света и парадигмы, которые создают в каждом городе по одному бесплатному специалисту; для них можно выбирать тип, но убрать их нельзя.
Типы специалистов[]
Инженер[]
Инженеры добавляют две единицы к уровню производства в городе, три единицы к скорости появления знаменитостей и повышают вероятность того, что появится великий инженер. Для создания инженеров необходимы кузницы, фабрики или другие промышленные здания.
Торговец[]
Торговцы увеличивают капитал на три единицы, настолько же скорость появления знаменитостей и повышают вероятность того, что в городе появится великий торговец. Для создания торговцев необходимы рынки, банки или другие здания, связанные с коммерцией.
Учёный[]
Учёные добавляют три единицы к скорости исследований в городе, столько же к скорости появления знаменитостей и повышают вероятность того, что появится великий учёный. Для создания учёных необходимы библиотеки, университеты или другие здания, связанные с исследованиями.
Художник[]
Художники увеличивают скорость исследований города на одну единицу, культурный уровень на четыре, а скорость появления знаменитостей на три и повышают вероятность того, что появится великий талант. Для создания художников необходимы театры или другие культурные учреждения.
Священнослужитель[]
Священнослужители добавляют по одной единице к уровням коммерции и производства, увеличивают скорость появления знаменитостей в городе на три единицы и повышают вероятность того, что появится великий пророк. Для создания священнослужителей необходимы храмы, соборы и другие культовые здания.
Шпион[]
Специалисты-шпионы повышают эффективность шпионажа и шанс появления в городе великого шпиона. Здания суда, тюрьмы, разведуправления, службы контрразведки и Кремля позволяют производить горожан в шпионы.
Гражданин[]
Граждане добавляют одну единицу к уровню производства. Скорость появления знаменитостей они не увеличивают и не влияют на их род занятий. Для создания граждан не требуется ни построек, ни чудес света, и их численность не ограничена. Однако заводить толпы граждан обычно нецелесообразно: они не окупаются.
Парадигмы и чудеса света[]
Многие чудеса света и парадигмы усиливают влияние специалистов, а также имеют другие эффекты.
Ещё больше единиц на знаменитостей[]
Есть несколько парадигм и чудес света, при которых специалисты ещё сильнее увеличивают скорость появления знаменитостей. Парфенон повышает эту скорость на 50% во всех городах, а национальный эпос - на 100% в том городе, где создан. Парадигма «Пацифизм» увеличивает её на 100% во всех городах.
Другие эффекты[]
Другие эффекты касаются деятельности самих специалистов. Так, чудо света Ангкор-Ват добавляет по одной единице на каждого священнослужителя к уровню производства, а Сикстинская капелла - по две единицы на каждого специалиста к культурному уровню. Парадигма «Представительное правление» добавляет по три единицы на специалиста к темпам исследований. Поскольку эффекты парадигм складываются, при должном усердии можно получить весьма мощных специалистов.
Примечания[]
- ↑ Учитывая дополнения - семь.