ФЭНДОМ


Хронология стихийных бедствий

Хронология стихийных бедствий

Стихийные бедствия — игровая концепция в игре Civilization VI, впервые введённая в дополнении Gathering Storm.

Стихийные бедствия – это крайне опасные природные явления, происходящие случайным образом по всему земному шару. Для каждого ландшафта характерны свои бедствия. Исследователей в тундре может настигнуть снежная буря, фермы около вулкана вдруг могут оказаться под угрозой извержения. Заселение опасных районов связано с риском, но даёт и немалые преимущества. Частоту таких событий можно настроить при создании новой игры.

Все произошедшие на уже исследованной игроком местности стихийные бедствия фиксируются в списке, увидеть который можно в отдельной вкладке на панели климата.

Вулканы Править

Извержение вулкана (Civ6)

Извержение вулкана

Вулканы, как правило, находятся у границ континентов. У вулкана бывает три состояния: спящий, активный и извергающийся. Спящие вулканы не отличаются от клеток гор. Спящий вулкан может стать активным. Проснувшийся вулкан проявляет признаки активности: дым и лава предвещают приближение извержения. Извержение активного вулкана может причинить ущерб окружающим клеткам и расположенным на них улучшениям и особенностям (к примеру, расположенные на таких клетках леса выгорают, а источники ресурсов могут исчезнуть).

Извержение вулкана может нанести урон улучшениям или уничтожить их. Могут пострадать гарнизоны и укрепления. Если центр города находится рядом с извергающимся вулканом, то город может потерять часть населения. Но есть и хорошие новости: после извержения есть вероятность того, что на пострадавших клетках повысится выработка пищи или эффективность производства. Извержения вулканов не причиняют ущерба чудесам света.

Бури Править

Торнадо (Civ6)

Торнадо

Буря может возникнуть на любом участке карты и длится 3 хода. Буря состоит из трёх этапов: зарождение, движение и затухание. Тип бури зависит от типа местности. Любая буря может с определённой вероятностью нанести урон улучшениям или разрушить их, нанести урон зданиям в городских районах, уменьшить численность населения в центре города или нанести урон юнитам. Действие бури зависит от её типа:

Снежная буря Civ6

Снежная буря

  • Снежная буря может возникнуть только на клетках снега или тундры. По силе может колебаться от опасной (7 клеток) до катастрофической (19 клеток). Есть вероятность, что после снежной бури на пострадавших клетках увеличится производство пищи.
Пыльная буря (Civ6)

Пыльная буря

  • Пыльная буря может возникнуть только на клетках пустыни. По силе может колебаться от обычной (3 клетки) до хабуба (7 клеток). После пыльной бури есть вероятность того, что на пострадавших клетках повысится выработка пищи или эффективность производства.
  • Торнадо может возникнуть только на клетках равнин и лугов. По силе может колебаться от незначительного (1 клетка) до опасного (3 клетки).
  • Ураган может возникнуть только на клетках океана. По силе может колебаться от 4 категории (7 клеток) до 5 категории (19 клеток). После урагана есть вероятность того, что на пострадавших клетках повысится выработка пищи или эффективность производства.

Засуха Править

Засуха (Civ6)

Засуха

Засуха – это продолжительный период отсутствия осадков, во время которого сельскохозяйственная деятельность затруднена или невозможна. Засуха приводит к уменьшению производства пищи.

Засухи могут происходить на лугах и равнинах без каких-либо особенностей (деревьев, холмов, рек, побережья и так далее). Засуха начинается на клетке лугов или равнины, граничащей хотя бы с четырьмя клетками лугов или равнин, не имеющими никаких особенностей. Засуха может распространиться на соседние клетки и способна охватить огромную территорию. В условиях глобального потепления засухи происходят чаще.

Засуха снижает производство пищи на одной клетке на 1. Кроме того, фермы, лагеря, плантации, пастбища, а также вигвамы, скотоводческие фермы и курганы Кахокии будут разорены. При особенно сильной засухе есть вероятность полного уничтожения этих улучшений.

В городах с акведуком, дамбой, банями или ступенчатыми колодцами засуха не даст штрафа к производству пищи (-1 от производства пищи), но улучшения всё равно пострадают.

Сильная засуха длится 5 ходов, а катастрофическая – 10. Во время засухи улучшения нельзя отремонтировать или восстановить. По окончании засухи клетки не получают никаких бонусов.

Паводки Править

Наводнение (Civ6)

Наводнение

Паводки могут произойти на любой клетке рядом с рекой. Во время паводков есть шанс повреждения или уничтожения улучшений на этой клетке, повреждения зданий в районах, уменьшения населения в городе, урона юнитам и укреплениям. Паводки не причиняют ущерба чудесам света. Чем сильнее паводок, тем большую площадь он затронет. Чтобы обезопасить себя от паводков, постройте на реке дамбу. На каждой реке можно построить только одну дамбу. Чудо света «Большой бассейн» защищает от урона, наносимого паводками. Когда паводок закончится, есть вероятность того, что на пострадавших клетках повысится выработка пищи или эффективность производства.

Лесные пожары[1] Править

Загореться может любая клетка с лесом или тропическим лесом. Огонь бушует в течение трёх ходов, разрушает находящиеся на клетке улучшения, сокращает население города, которому она принадлежит, и наносит урон юнитам. На втором или третьем ходу огонь может перекинуться на любую соседнюю клетку с лесом или тропическим лесом.

После того как пожар угаснет, лес или тропический лес заменяется на сгоревший лес, что повышает производство пищи в данной клетке. В течение следующих трёх ходов лес восстанавливается, после чего возвращается в своё первоначальное состояние; это повышает эффективность производства в клетке.

Метеоритные дожди[2] Править

Метеоритный дождь (Civ6)

Метеоритный дождь

Метеоритный дождь может случиться на любой клетке на земле между территориями игроков. Он оставляет после себя метеоритный кратер. Этот кратер можно исследовать при помощи любого юнита, собрать среди упавших камней редкие руды и получить в ближайшем городе бесплатный тяжёлый кавалерийский юнит. Для обслуживания такого юнита ресурсы не требуются.

Примечания Править

  1. Появляются в дополнении New Frontier Pass
  2. Появляются в дополнении New Frontier Pass
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.