- «Править народом – это ещё не всё. Надо править так, словно ты сам и есть народ.»
- –
Чандрагупта — лидер в игре Civilization VI. Появляется в дополнении Rise & Fall.
Игровая информация[]
Чандрагупта – это воплощение воинственной Индии, которая нападает без страха и покоряет всё новые земли.
Главное преимущество Чандрагупты – ранний доступ к войне за расширение территории, поэтому до начала войн с соседями очень важно открыть социальный институт «Военное дело». Боевая готовность позволяет раскрыть все положительные стороны способности «Артхашастра» и стремительно атаковать врага усиленными войсками. Не стоит упускать из внимания и религиозную мощь Индии, поскольку завоевание городов других религий облегчает распространение этих религий в империи и позволяет использовать преимущества свойственных им верований.
Игровое описание[]
Мало кто из завоевателей остаётся в истории на тысячелетия. Реже мы встречаем стратега, равно искусного в бою и в политике. Ещё реже встречается правитель, добровольно отказавшийся от императорского трона. Всем трём критериям соответствует только один человек – Чандрагупта Маурья.
Чандрагупта родился в III в. до н. э. в Магадхе – исторической области Индии. О его ранних годах нам практически ничего не известно. Некоторые источники сообщают, что он происходил из семьи воинов, а греческие авторы утверждают, что он был незнатного происхождения. Как бы то ни было, Чандрагупта рано приобрел репутацию мудрого и харизматичного человека, и даже великий Чанакья решил стать его наставником. Под руководством легендарного политика и философа Чандрагупта получил прекрасное образование в области политики, искусств и военного дела.
Наставничество Чанакьи преследовало одну цель – воспитать того, кто сможет бросить вызов династии Нанда, правление которой многими воспринималось как незаконное. Чандрагупта оправдал надежды учителя и собрал войско. В 322 г. до н. э. он сверг династию Нанда, стал правителем Магадхи и основал династию Маурьев.
Чандрагупта не искал спокойной жизни. Вскоре он обратил взор на земли, принадлежащие могущественным наследникам Македонской империи. Александр Великий умер до того, как Чандрагупта взошёл на трон, но в результате его завоеваний в долине Инда остались местные сатрапии под контролем македонцев. Судя по всему, Чандрагупта всерьёз занялся этим вопросом: вернул македонские владения под свою власть, завоевал Пенджаб и не останавливался, пока не наткнулся на границы Персии и на восточный край обороны Селевка I Никатора – басилевса государства Селевкидов и бывшего соратника Александра.
Война между Селевкидами и Маурьями продолжалась с 305 по 303 г. до н. э. В результате македонские сатрапии в Индии отошли к правителю Маурьев. Чандрагупта, зная, что Селевка больше беспокоят соперники на юге и западе, подарил ему в знак примирения 500 боевых слонов – отличный подарок почти на все случаи жизни.
Таким образом, империя Чандрагупты заняла территорию от современного Афганистана до южной Индии. Но завоевания не были главным достижением Чандрагупты. Он показал себя мудрым правителем, заботящимся о своём народе – по крайней мере, ему хватило мудрости выразить эту заботу в реальных действиях. Он строил дороги и оросительные системы, прокладывал торговые пути. Чтобы обеспечить верность своих воинов, Чандрагупта снабжал их предметами роскоши и прислугой.
В конце жизни Чандрагупта встретил мудреца Бхадрабаху, который обучил его основам джайнизма – религии, проповедующей духовное просветление, ненасилие и аскетизм. Следуя новым принципам, Чандрагупта отрёкся от трона в пользу своего сына Биндусары. В поисках просветления он совершил паломничество в пещеры на юге Индии. Там он пребывал в медитации до самой смерти, достигнув духовного очищения и отказавшись буквально от всего: от трона, царства, богатства и даже пищи.
Смерть Чандрагупты не означала конца его династии. Империя Маурьев просуществовала ещё около столетия. Наследники Чандрагупты – особенно его внук Ашока – по примеру своего славного предка уделяли внимание не только расширению территории, но и духовному развитию.
Галерея[]
• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • |