ФЭНДОМ


Энергия — игровая концепция в игре Civilization VI, впервые введённая в дополнении Gathering Storm.

Некоторым зданиям для полноценного функционирования нужна энергия. Начиная с Промышленной эры, это становится особенно важным: города, страдающие от нехватки энергии, не производят ничего. Для нормальной жизни городу нужно достаточное количество энергии.

Если город получает достаточное количество энергии, считается, что он обеспечен энергией. Если нет, то в нём нехватка энергии. Для города возможно только одно из этих двух состояний: невозможно снабжать энергией одни здания и не снабжать другие. При нехватке энергии все энергопотребляющие здания теряют более половины производительности.

Одним источником энергии являются ресурсы: уголь, нефть и уран. Если игрок строит улучшение для добычи одного из этих ресурсов, а затем – соответствующую электростанцию в промышленной зоне, то город автоматически перерабатывает накопленный ресурс в энергию. Электростанция снабжает энергией все города в пределах 6 клеток. Использование угля, нефти и урана для производства энергии приводит к глобальному потеплению, что следует учитывать при оценке долгосрочного экономического эффекта.

Электростанция превращает ресурсы в энергию. Электростанции на угольном топливе и на мазуте производят 4 ед. энергии из одной ед. топлива, а АЭС – 16 ед. Электростанция на угольном топливе, например, с каждым ходом превращает в энергию накопленный игроком уголь. Электростанция автоматически потребляет столько топлива, сколько необходимо для снабжения городов в радиусе её действия, и сначала использует наиболее энергоэффективный ресурс. При равной энергоэффективности сначала будет использоваться тот ресурс, запасы которого больше. При равных запасах ресурсов первым будет расходоваться тот, которого больше добывают за ход. Если и добываемые объемы одинаковы, то сначала будет использоваться более высокотехнологичный ресурс. Например, если игрок построил электростанции на угольном топливе и на мазуте, но угля запасено больше, чем нефти, то сначала будет расходоваться уголь (пока его запасы не станут меньше, чем нефти). А если у игрока есть ещё и АЭС, то прежде всего будет расходоваться уран, 1 ед. которого дает 16 единиц энергии.

Кроме того, можно строить экологически чистые источники энергии: гидроэлектростанции и ветроэлектростанции. Они станут доступны после исследования передовых технологий и будут производить энергию, не вызывая глобального потепления.

Влияние на климат Править

Использование расходуемых ресурсов в качестве топлива влияет на климат на планете, увеличивая содержание CO2 в атмосфере, вызывая глобальное потепление и повышая возраст мира. Это, в свою очередь, оказывает влияние на погоду, приводит к повышению уровня мирового океана и таянию полярных льдов. Состояние климата на планете можно проверить, нажав на соответствующий значок. Существует семь этапов изменения климата, которые определяются уровнем концентрации CO2 в атмосфере. Специфические эффекты каждого этапа оказывают влияние на весь мир. Так, может увеличиваться вероятность засухи, бурь и паводков, повышаться уровень мирового океана и так далее.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.