Civilization: Call to Power - пошаговая стратегия для ПК, разработанная компанией Activision (продается и производится по лицензии Hasbro Interactive) и выпущенная в продажу в 1999 году в качестве преемника чрезвычайно успешной компьютерной игры Sid Meier's Civilization. После выпуска игра была портирована на Linux компанией Loki Software.
Эпохи и временная шкала[]
В отличие от игр серии Civilization Сида Мейера, игра не заканчивается в середине XXI века, а продолжается в далёкое будущее.
В игре пять эпох: древний век, Эпоха Возрождения, современный век, генетический век и бриллиантовый век. Колонизация околоземного пространства и океанов становится реальностью в генетическом веке.
Ландшафт[]
Как и в игре Civilization II, Call to Power использует изометрический ракурс, хотя каждый «квадрат» на самом деле является двумя: орбитальный «сверху» и земной «внизу». Игрок может переключаться между космическим и земным видом. Все наземные и водные единицы являются только земными, хотя большинство наземных могут быть запущены в космос в грузовых капсулах через рельсотроны или на космических самолётах.
Космические истребители и космические самолёты могут входить в атмосферу. Хотя воины РОЯ могут выживать в космическом пространстве, они не могут самостоятельно запускаться на орбиту. Также есть единицы существующие только в космосе, например, звёздный крейсер и космический бомбардировщик.
Космос не производит никаких ресурсов. Но после постройки орбитальной колонии игрок может построить гидропонные капсулы и цеха для поддержания экономики.
Водные «квадраты» также разделены на несколько типов. Изобретение подводных лодок показывает игроку океанское дно. После изобретения технологий постройки морских колоний появляется возможность строить подводные туннели для сообщения с сушей.
Загрязнение[]
В игре цивилизация начинает производить загрязнение после открытия Промышленной революции. Города, создающие большое количество загрязнения, делают «квадраты» вокруг них «мёртвыми». Если за загрязнением не следить, то это приведёт к глобальному катастрофическому потеплению. Уровень океана будет постепенно подниматься, уничтожая города.
Потепление также уничтожает озоновый слой, превращая при этом крупные участки земли в «мёртвые». Чудо Контроллер Гайи в бриллиантовом веке ликвидирует все загрязнения в мире.
Космические запуски и ядерные взрывы также увеличивают уровень загрязнения.
Счастье[]
Во время игры уровень счастья граждан должен поддерживаться.
Некоторые здания могут увеличить счастье (например, храмы, соборы, трансплантация тела), а чудеса могут увеличить счастье (например, чип иммунитета, Рамаяна).
Если город находится далеко от столицы, переполнен, загрязнен, перегружен работой, голодает или недоплачивает, уровень счастья упадет. Города также испытывают несчастье во время войны, особенно если они только что были завоеваны другой цивилизацией. Многие террористические подразделения могут уменьшить счастье вражеского города. Например, если город "заражен", он потеряет и население, и счастье. Если уровень счастья опустится ниже 75, то городу грозят беспорядки. Если город бунтует, он не производит никакой работы во время этого поворота. Если счастье в городах продолжает уменьшаться, революция становится возможной. Если это происходит, жители города становятся "варварами" или меняют гражданство на другую страну, если эта другая страна имеет эгалитарный акт.
И наоборот, если счастье города достигает очень высоких уровней, то он"празднует".
Чудеса[]
Они могут быть построены любой цивилизацией, которая приобрела технологию для этого. Их постройка обычно занимает больше времени, чем обычных зданий или юнитов этой эпохи, но имеет больший эффект. Чудеса обычно затрагивают цивилизацию в целом (за исключением, например, телескопа Галилея, который эффективно удваивает научное производство в городе, который он построен), и может быть построен только одной цивилизацией. Чудеса могут устареть с развитием технологий. Например, если кто-то исследует "Век разума", чудо Стоунхенджа больше не имеет никаких преимуществ. После того, как чудо построенное игроком, кинематографически показано. Как правило, чудеса будущего имеют больший эффект, чем чудеса прошлого. Если город, содержащий чудо, захвачен другим игроком, то владение чудом и его преимуществами переходит к победителю.
Победа[]
В отличие от Civilization Сида Мейера, научная победа в Call to Power достигается не постройкой звездолёта, а разработкой Проекта Инопланетной Жизни. Для этого одна из наций должна создать чудо «Детектор Червоточин», который раскрывает для всех, что на орбите Земли находится конец червоточины. После того, как одна из наций пошлет в неё автоматический зонд, она может начать создание лаборатории для проекта. Для успешного окончания проекта необходимо разработать серию устройств для этой лаборатории. Игра заканчивается в 3000 году.
Список цивилизаций[]
Всего в игре Civilization: Call to Power 42 цивилизации. Каждую из них возглавляют два лидера: мужского и женского пола (подобно Civilization II).
Цивилизация |
Мужской лидер |
Женский лидер |
Страна |
Первые пять городов: |
---|---|---|---|---|
Американцы | Джордж Вашингтон | Сьюзен Энтони | Соединённые Штаты Америки |
|
Ассирийцы | Синаххериб | Тиамат | Ассирия |
|
Австралийцы | Гоф Уитлем | Кармен Лоуренс | Австралия |
|
Варвары | Атилла | Таннис | Пустоши |
|
Бразильцы | Деодору да Фонсека | Маркиза Сантуш | Бразилия |
|
Канадцы | Пьер Трюдо | Маделейн де Вершер | Канада |
|
Китайцы | Мао Цзэдун | У Цзэтянь | Китай |
|
Кубинцы | Хосе Марти | Вильма Эспин | Куба |
|
Голландцы | Виллем I | Вильгельмина | Нидерланды |
|
Египтяне | Рамзес | Клеопатра | Египет |
|
Англичане | Уинстон Черчилль | Елизавета I | Англия |
|
Эфиопы | Хайле Селассие | Шеба (Царица Савская) | Эфиопия |
|
Французы | Наполеон Бонапарт | Мария-Антуанетта | Франция |
|
Немцы | Фридрих | Брюнхильда | Германия |
|
Греки | Александр Великий | Елена | Греция |
|
Евреи | Царь Давид | Гольда Меир | Израиль |
|
Инки | Виракоча | Маначоча | Империя Инков |
|
Индийцы | Махатма Ганди | Индира Ганди | Индия |
|
Индонезийцы | Король Аирлангга | Индоиана | Индонезия |
|
Ирландцы | Бриан Бору | Изабелла Грегон | Ирландия |
|
Ямайцы | Персиваль Джеймс Паттерсон | Елизавета II | Ямайка |
|
Японцы | Минамото | Сикибу Мурасаки | Япония |
|
Корейцы | Ли Сонге | Леди ХёГён | Корея |
|
Майя | Хунахпу | Хмуканс | Империя Майя |
|
Мексиканцы | Санта-Анна | Хуана де ла Крус | Мексика |
|
Монголы | Чингисхан | Бортэ | Монголия |
|
Коренные американцы | Сидящий Бык | Покахонтас | Северная Америка |
|
Никарагуанцы | Моктезума II | Аззаллех | Никарагуа |
|
Нигерийцы | Ннамди Азикиве | Зинга Мбанди Нгола | Нигерия |
|
Персы | Кир Великий | Шахерезада | Персия |
|
Финикийцы | Король Риб-Адди | Атайрангикааху | Финикия |
|
Полинезийцы | Камеамеа I | Лилиуокалани | Полинезия |
|
Португальцы | Васко да Гама | Мария II | Португалия |
|
Римляне | Гай Юлий Цезарь | Ливия | Римская империя |
|
Русские | Иван Грозный | Екатерина Великая | Россия |
|
Шотландцы | Уильям Уоллес | Мария Стюарт | Шотландия |
|
Испанцы | Фердинад | Изабелла | Испания |
|
Таиландцы | Йодфа | Сон Клин | Таиланд |
|
Турки | Осман I | Феофано | Турция |
|
Викинги | Король Канут | Гуннхильда | Империя Викингов |
|
Зулусы | Шака | Шакала | Зулуленд |
|
Валлийцы | Араун | Рианнон | Уэльс |
|