Эта страница использует материалы Википедии. Оригинальная статья располагается на Википедии. Список авторов можно увидеть там же на странице истории. Как и на Цивилопедии, текст Википедии доступен в соответствие с Creative Commons Licensed. |
- «Главная икона в мире умных игр»
- – «Игромания», 9,0/10
- «Единственная в своём роде глобальная стратегия, где главное — не деньги, а кадры и образование»
- – «Лучшие компьютерные игры», 95/100
- «...Возможность перекроить мировую историю настолько заманчива, что эта игра способна отнять не один день и даже не одну неделю Вашей жизни»
- – «PC Игры», 9.5/10
- «Живая классика в наисовременнейшей обработке… Купите эту игру прямо сейчас!»
- – Igromania.ru, 9.0/10
Civilization IV (росс. Цивилизация IV) — пошаговая стратегия Firaxis Games, продолжение популярной серии Civilization (предыдущей была Civilization III). Релиз игры состоялся 25 октября 2005 года в США и Канаде и 4 ноября в Европе. Интерфейс игры претерпел радикальные изменения, карта стала анимированной. 24 июня 2006 года вышел аддон Warlords. Второе дополнение — Beyond the Sword — вышло 27 июня 2007 года.
Описание[]
Civilization IV — продолжение одной из самых популярных и успешных серий глобальных пошаговых стратегий. Суммарный тираж серии в данный момент насчитывает более 6 млн копий. В 2009 году сайт IGN поставил Civilization IV на третье место в ряду 25 лучших PC-игр всех времён[1].
Суть игры[]
В игре вам даётся возможность управлять одной из империй. Вы начинаете игру в 4000 году до н. э. с поселенцем и одним юнитом воином (или разведчиком, если начальная технология — «Охота»), с вами будут так же находиться ещё несколько цивилизаций, туземные деревни и племена варваров. Перед началом игры предоставляется возможность выбрать тип карты (пангея, несколько континентов, островная карта и т. п.), а также её размер, от которого зависит количество соперничающих с вами цивилизаций. Также перед началом игры доступен выбор климата и уровня моря, что влияет на ландшафт сгенерированной карты и находящиеся на ней ресурсы. Каждый ход в игре равен определённому количеству лет, что зависит от выбранной игроком скорости игры. Кроме того, имеется определённый масштаб, по которому чем ближе игрок к современности, тем меньше лет в одном ходе и наоборот. При низких скоростях игры, в недалёком прошлом, современности и будущем, один год может проходить за несколько ходов.
Способы победы[]
В игре вы имеете несколько путей к победе. Это политическое, культурное, технологическое доминирование или уничтожение всех остальных цивилизаций.
Победа по очкам[]
Игра заканчивается в 2050 году и побеждает цивилизация, набравшая большее количество очков.
Военная победа[]
Игра заканчивается, когда какая-либо цивилизация уничтожает всех соперников. Государство уничтожается тогда, когда у него не остаётся больше городов, независимо от находящихся под его контролем юнитов. Также можно ввести настройку «Биться до последнего», то есть цивилизация уничтожается только при уничтожении всех её городов и юнитов.
Территориальная победа[]
Игра заканчивается, когда цивилизация имеет под контролем 25 % всего населения и 56 % всей территории суши.
Культурная победа[]
Игра заканчивается, когда нация имеет 3 города с Легендарной культурой (в русской версии не слишком удачный перевод «легендарный» как «максимальный» уровень культуры: 50 000 очков культуры на город при «нормальной» скорости игры).
Космическая победа[]
Игра заканчивается, когда одна из цивилизаций посылает корабль на Альфу Центавра и он успешно достигает цели. В отличие от предыдущей игры серии, нужно, чтобы космический корабль именно достиг Альфы Центавра, а не просто был запущен. Всегда при запуске имеется определённый процент выполнения задачи, который зависит от количества построенных компонентов корабля, то есть корабль может быть запущен и с неполным возможным комплектом всех модулей, но при этом до Альфы он может не долететь.
Дипломатическая победа[]
Игра завершается, когда при выборах в ООН государство выигрывает выборы мирового лидера и добивается принятия всеми странами дипломатических соглашений.
После победы, если ваши достижения были достаточно эффективны, ваш счёт заносят в Зал славы. Также, после победы, есть возможность продолжить игру. В таком случае последующий счёт не будет заноситься в Зал славы и не будет возможности добиться победы иного типа.
Бой[]
По сравнению с предыдущими частями, бои претерпели значительные изменения.
Теперь у каждой боевой единицы есть параметр опыт. Участвуя в битвах, юнит набирает очки опыта и с повышением уровня может потратить его на изучения одного продвижения по службе, за что получает лычку. Также опыт дают некоторые строения (такие как казармы, сухой док и т. п.) и парадигмы. В более поздних аддонах к игре, очки опыта при производстве может давать также выдающаяся личность — генерал, поселённый в городе. Не имеет значения, защищался отряд или нападал, в любом случае при победе ему присуждаются очки опыта. Но стоит помнить, что воздушные отряды опыт не накапливают (это было реализовано только в аддоне Beyond the Sword), также он не даётся за бомбардировки или в случае, когда вражеский юнит отступил. Не каждый отряд имеет все продвижения по службе, некоторые можно получить только при выполнения определённого условия, другие же могут использовать только определённые боевые единицы.
Всего в игре 41 различное продвижение по службе.
Цивилизации и лидеры[]
В игре на выбор предоставляется 18 цивилизаций, каждая со своими уникальными особенностями, юнитами и лидерами. У некоторых цивилизаций на выбор даётся 2 (в аддоне Beyond the Sword даже 3) лидера. Обычно, каждая цивилизация обладает одним уникальным юнитом, а каждый лидер - двумя особенностями. Особенности могут ускорять производство некоторых зданий, удваивать производство, например, великих людей, или же давать юнитам бесплатное повышение.
Чудеса света[]
Всего в игре 33 Чуда света. Для получения возможности построить чудо надо исследовать необходимую технологию, также для некоторых ещё выполнить дополнительные условие. Некоторые чудеса устаревают с открытием последующих технологий. На весь мир не может быть построено двое одинаковых чудес, поэтому гонка за постройкой их - важный элемент игры. Каждое чудо света даёт уникальные бонусы, которых невозможно добиться обычными зданиями.
Так же есть национальные чудеса. В отличие от чудес света, их может быть столько, сколько есть наций. То есть одна цивилизация не может построить 2 одинаковых национальных чуда. Ещё одной особенностью национальных чудес является то, что в одном городе их может быть только два, поэтому их постройку надо планировать заранее.
Формы правления[]
Кроме всего этого, в игре представлены различные формы правления, так называемые парадигмы. Они определяют, по каким законам живёт страна и дают соответственные бонусы. Всего есть 5 направлений парадигм, в каждом из которых по 5 форм правления. Изначально открыты только по одной, но с изучением технологий имеется возможность перейти на другие. Переход к новой форме власти вызывает анархию (в цивилизациях, чей правитель имеет черту характера «Мистик», анархия отсутствует).
Сценарии[]
- Земля, 4000 г. до Р. Х. (Earth 4000 BC) — игровая карта скопирована с Земли.
- Земля, Ледниковый Период (Earth Ice Age) — Земля в Ледниковый период.
- Земля, 1000 г. Р. Х. (Earth 1000 AD) — Земля в Средневековье.
- Древнегреческий мир (Greek World) — игра начинается в 600 лет до н. э. Игроку предоставляется выбор из трёх империй — Римской, Персидской и Македонской, однако в игре присутствуют множество других — Египетская, Индусская, Еврейская и т. д. Карта представляет собой область Средиземного моря и северо-запад Индийского океана.
- Война в пустыне (Desert War) — североафриканская кампания.
- Американская Революция (American Revolution) — война за независимость США.
«Пасхальные яйца»[]
- В окне, сообщающем игроку о достижении Современности (Modern Age), цифровые часы марки Soren показывают 05:23. Это отсылка к Сорену Джонсону, ведущему разработчику и программисту искусственного интеллекта для игры, а 5/23 — это 23 мая, его день рождения в американском формате дат.
- Элвис Пресли появляется во всех играх серии. В Civilization IV на него указывают одежда великих талантов в индустриальной и современной эпохе и чудо «Рок-н-ролл».
- В окне выбора размера и типа карты для новой игры изображена вращающаяся планета со случайной на первый взгляд формой материков. На самом деле это перевернутая карта Земли, с океанами в форме земных материков.
- Когда игрок принимает решение, которое нравится другому лидеру, тот иногда отвечает словами «Did you ever know that you’re my hero? You’re everything I wished I could be» из песни «Wind Beneath My Wings».
- Музыка, которая играет при постройке театра в городе, заимствована из игры «Sid Meier’s Pirates!», где игрок танцует с дочерью губернатора в роскошно обставленной комнате
- Заставка, которая идет при начале новой игры, заимствована из первой части этой игры.
См. также[]
Примечания[]
- ↑ Charles Onyett The Top 25 Modern PC Games (англ.) // IGN. — 2011. — 4 August.
Ссылки[]
- Хроники «Цивилизации» // Civilization Games. — 2010. — 12 января. — масштабный материал Троя Гудфеллоу о становлении и развитии серии Civilization.
- Цивилизация - история создания // Internetwars.
- Андрей Ленский Civilization IV — руководство и прохождение // ЛКИ.
| |
Игры | Дополнения |
Civilization | — |
Civilization II | Test of Time |
Civilization III | Play the World • Conquests |
Civilization IV | Warlords • Beyond the Sword • Colonization (полная конверсия) |
Civilization V | Gods & Kings • Brave New World |
Beyond Earth | Rising Tide |
Civilization VI | Rise & Fall • Gathering Storm • New Frontier Pass • Leader Pass |
Civilization VII | — |
Спиноффы | Sid Meier's Colonization • Sid Meier's Alpha Centauri (Sid Meier's Alien Crossfire) • Civilization Revolution • Civilization World • Civilization Revolution 2 • Sid Meier's Starships |
Модификации | Civilization IV (Fall from Heaven II • Rhye's and Fall of Civilization) |
Настольные игры | Civilization: Настольная игра |