Colonization — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии. Игра была выпущена компанией MicroProse в 1994 г. и имеет много общего с другой игрой той же компании — Civilization. Как и в Civilization, в Colonization игрок управляет целой нацией, но действие происходит не на карте мира, а в Новом Свете (можно играть на реальной карте Америки или случайно сгенерированной, как в Civilization).
Игровое время[]
Игра начинается в 1492 году (вне зависимости от нации). До 1600 года она проходит по схеме: один тур — один год, после этого: один тур — одно полугодие. Теоретически игра должна заканчиваться после начала XIX века. Практически она завершается после достижения независимости — несмотря на возможность продолжения, игровой интерес после этого теряется.
Доступные игровые нации[]
Нация | Цвет | Бонус | Порт |
---|---|---|---|
Англия | Красный | Для привлечения нового юнита требуется лишь две трети «крестов» | Лондон |
Испания | Жёлтый | Удвоенный бонус при атаке на индейские поселения | Севилья |
Нидерланды | Оранжевый | Изначально даётся торговое судно, налоги растут медленнее | Амстердам |
Франция | Синий | Лучше отношения с индейцами, изначально даётся мастер пионер | Ла-Рошель |
Когда более 50% популяции одной из наций поддерживают идею независимости, сообщается, что в Европе закончена война за наследство слабейшей из сторон, и её владения переходят под управление другой нации.
Необходимо заметить, что при военных столкновениях между нациями человеческие юниты (кроме разведчиков и пионеров) не погибают, а переходят в случае пленения к победившей стороне. Какая-либо связь с бывшей нацией теряется.
Индейцы и взаимоотношения с ними[]
В финальном релизе присутствуют девять индейских племён: полукочевые тупи, сиу, апачи, аграрные араваки, ирокезы, чероки, цивилизованные ацтеки и инки (в черновой версии присутствуют ещё 18 народностей). Взаимоотношение с аборигенами — важная часть игры. Возможны различные варианты: от тотальной войны на уничтожение до торговых взаимоотношений, которые становятся важным источником доходов, когда налоги становятся слишком высокими.
Играть за индейцев нельзя, однако в их поселениях можно основывать миссии, после чего обращённые индейцы присоединяются к близлежащим колониям (раз в несколько ходов).
Индейскую деревню или город можно сжечь путем проведения определенного числа атак, при этом игрок получает обоз с награбленными сокровищами. Добыча особенно обильна при разграблении инкских и ацтекских городов. Если сжечь столицу племени, то оно «замиряется», прекращает атаки на поселения игрока, признавая его власть. Однако через некоторое время они могут вновь возобновить боевые действия.
При продаже индейцам лошадей или разгроме ими отрядов драгун туземцы начнут формировать кавалерийские отряды. При покупке или захвате на складах колоний мушкетов индейцы вооружаются, создавая отряды, равные по силе солдатам. Если же в руки индейских племён попадает и то, и другое, то возможно появление на карте вооруженных индейских всадников, равных по силе европейским драгунам.
Игровые единицы[]
Морские[]
Название | Скорость | Атака | Защита | Груз | Стоимость | Примечания |
---|---|---|---|---|---|---|
Каравелла | 4 | нет | 2 | 2 | 1000 | Судно, с которым игрок начинает колонизацию; не может атаковать вражеские корабли |
Торговое судно | 5 | нет | 6 | 4 | 2000 | Изначально есть у голландцев; не может атаковать вражеские корабли |
Галеон | 6 | нет | 10 | 6 | 3000 | Способен перевозить сокровища; не может атаковать вражеские корабли |
Капер | 8 | 8 | 8 | 2 | 2000 | Самое быстроходное судно. Способно атаковать корабли противника даже во время мира. С другой стороны сухопутные единицы других наций могут нападать на порты, куда входят каперы, во время мира. |
Фрегат | 6 | 16 | 16 | 4 | 5000 | Самый мощный боевой корабль, хорошо подходит для морских сражений |
Мановар | 5 | 24 | 24 | 6 | нет | Доступен только во время войны за независимость. Теоретически может перевозить сокровища, однако эта опция не имеет смысла, так как морская торговля с Европой в это время прекращается. |
Сухопутные[]
Название | Скорость | Атака | Примечания |
---|---|---|---|
Солдаты | 1 | 2 | Создаются выдачей колонисту любой профессии 50-ти мушкетов |
Солдаты-ветераны | 1 | 3 | Могут быть наняты в Европе или обучены в колледже. Обычный солдат (не имеющий профессии), одержавший победу, также имеет шанс стать ветераном. |
Драгуны | 4 | 3 | Создаются выдачей колонисту любой профессии 50-ти мушкетов и 50-ти лошадей. |
Драгуны-ветераны | 4 | 4 | Для создания единицы необходимы солдаты-ветераны и лошади. Обычный драгун(не имеющий профессии), одержавший победу, также имеет шанс стать ветераном. |
Разведчики | 4 | 1 | Для создания единицы необходимы колонисты и лошади. Способны разведывать местность, вступать в переговоры с европейцами и индейцами, тайно проникать в колонии. Эффективны в поиске сокровищ в руинах. Способны атаковать, однако слабы. При поражении единица уничтожается. Бывалые разведчики (профессионалы) имеют большую эффективность. |
Континентальная армия | 1 | 4 | Солдаты-ветераны, находящиеся на момент объявления независимости в колониях с высоким уровнем сепаратистских настроений, автоматически становятся частями Континентальной армии. |
Континентальная кавалерия | 4 | 5 | Драгуны-ветераны, находящиеся на момент объявления независимости в колониях с высоким уровнем сепаратистских настроений, автоматически становятся частями Континентальной кавалерии. |
Кадровые военные | 1 | 5 | Королевская пехота, вступающая в бой против игрока после его отделения от метрополии. Мощные единицы, однако, уязвимые для действий из засад. |
Кавалерия | 4 | 6 | Королевская кавалерия, вступающая в бой против игрока после его отделения от метрополии. Мощные единицы, однако, уязвимые для действий из засад. |
Артиллерия | 1 | 5 | Используется всеми игровыми нациями и королевскими войсками. Может быть куплена в Европе (сначала за 500, каждая следующая единица - на 100 дороже) или построена в колониях. Эффективна в основном в качестве осадной и крепостной. При атаке получает бонус +2 к силе. |
Поврежденная артиллерия | 1 | 3 | Если отряд артиллерии потерпел поражение, она становится "поврежденной" - "damaged". Поврежденная артиллерия при поражении уничтожается. |
Индейцы | 1 | 1 | Отряды туземцев. Передвигаются по карте; находясь рядом с поселениями игрока, могут передавать дары или послания ему. Способны также атаковать, однако очень слабы. |
Вооруженные индейцы | 1 | 2 | Отряды туземцев, вооруженных мушкетами (проданными им европейцами или похищенными в колониях). Аналогичны солдатам, но более сильны в бою на пересеченной местности. |
Индейские всадники | 4 | 2 | Отряды конных туземцев (после покупки или похищения лошадей индейское племя получает возможность разводить их и создавать кавалерийские отряды). Сильны в бою на пересеченной местности. |
Вооруженные индейские всадники | 4 | 3 | Отряды туземцев-всадников, вооруженных мушкетами. Аналогичны драгунам, но более сильны в бою на пересеченной местности. |
Колонисты | 1 | 1 | Не способны атаковать. Как правило, при нападении врага попадают в плен, однако существует и малая вероятность победы в бою. |
Миссионеры | 2 | 1 | Не способны атаковать. Могут создавать миссии в индейских селениях, разоблачать ересь других миссий и подстрекать индейцев к нападению на другие европейские нации. Как правило, при нападении врага гибнут, однако существует и малая вероятность победы в бою.
Можно сделать миссионерами обычных колонистов в европейском порту. Иезуиты-миссионеры более эффективны, можно нанять там же или обучить в университете в Новом свете. |
Пионеры | 1 | 1 | Не способны атаковать. Могут строить дороги, вырубать леса и пахать землю. Как правило, при нападении врага гибнут, однако существует и малая вероятность победы в бою. Создаются выдачей колонисту 100 инструментов. На каждое действие затрачивается 20 инструментов. Выносливые пионеры выполняют работу быстрее. |
Обоз | 2 | 1 | Не способны атаковать. Каждый обоз способен перевозить 2 единицы груза (аналогично каравелле). Строятся в колониях. Как правило, при нападении захватываются противником, однако существует и малая вероятность победы в бою. |
Обоз сокровищ | 1 | 0 | Не способны атаковать. Создается автоматически при разграблении индейских поселений или нахождении большого количества сокровищ в Затерянных городах. Как правило, при нападении захватываются противником, однако существует и малая вероятность победы в бою. |
Континентальный конгресс[]
Научный прогресс в игре отсутствует, но есть возможность выбирать в Континентальный Конгресс так называемых «отцов-основателей» (аналог чудес света из Civilization).
- Экономика
- Адам Смит — позволяет строить в колониях фабрики, производительность которых выше в 1,5 раза
- Якоб Фуггер — все бойкоты прекращаются
- Петер Минёйт — индейцы больше не требуют платы за использовании их земли
- Питер Стёйвесант — позволяет строить в колониях таможни, автоматически продающие товары. Таможни функционируют даже во время войны за независимость.
- Ян де Витт — позволяется торговать с иностранными колониями, отчёт о них становится более детальным
- Исследование новых земель
- Фернандо Магеллан — морские юниты получают +1 к скорости передвижения, и время путешествия в Европу уменьшается до 1 тура
- Франсиско Коронадо — все существующие колонии становятся видимыми на карте
- Эрнандо де Сото — радиус обозрения юнитов увеличивается, и результат исследования руин всегда положителен (юниты не исчезают бесследно)
- Генри Гудзон — производство шкур увеличивается на 50%
- Кавелье де Ла Саль — все колонии с числом жителей больше трёх автоматически получают частокол
- Военное дело
- Эрнан Кортес — больше нет специальных налогов на транспортировку сокровищ в Европу
- Джордж Вашингтон — непрофессиональный юнит, победивший в сражении, автоматически повышает статус
- Пол Ревир — при нападении на колонии, где нет военных единиц, любой юнит из этой колонии самостоятельно берёт со склада оружие
- Френсис Дрейк — атака каперов увеличивается на 50%
- Джон Пол Джонс — колонисты бесплатно получают фрегат
- Политика
- Томас Джефферсон — производство колоколов свободы удваивается
- Покахонтас — улучшаются отношения с индейцами
- Томас Пейн — производство колоколов свободы растёт вместе с ростом налогов
- Симон Боливар — количество сторонников независимости увеличивается на 20%
- Бенджамин Франклин — отношения с иностранными колониями больше не зависят от европейского короля
- Религия
- Уильям Брьюстер — больше нет преступников и слуг в Европе, игрок сам выбирает, кто поедет в Новый Свет
- Уильям Пенн — количество «крестов», производящихся в колониях, удваивается
- Жан де Бребёф — все миссионеры функционируют как эксперты
- Хуан де Сепульведа — при успешном нападении на индейские деревни есть шанс получить обращенного индейца
- Бартоломе де Лас Касас — все обращённые индейцы становятся свободными колонистами.
Экономический компонент игры[]
Наряду с картой Нового Света, в игре присутствует европейский порт, который является источником иммигрантов (в Colonization естественный прирост населения происходит гораздо медленнее, чем в Civilization). Кроме того, в нём можно закупать почти все необходимые товары (оружие, лошадей, корабли), прежде чем появится возможность производить их в колониях, а также продавать товары, произведённые в Новом Свете. По сравнению с Civilization в игре детально проработанная экономическая модель (существует несколько десятков видов товаров, таких, как пища, лес, меха, серебро и т. д.). Среди товаров есть также «кресты» — условная единица религиозной свободы в колониях, которая «производится» священниками и привлекает в Новый Свет новых иммигрантов (как известно, религиозная свобода и в реальной истории привлекала колонистов в Америку) и также «колокола свободы» — условная единица политической свободы, производимая государственными деятелями; «колокола свободы» повышают революционные настроения граждан (это, в свою очередь, даёт бонус к производству и позволяет объявить войну за независимость) и позволяют нанимать «отцов-основателей». Каждый городской житель в игре имеет свою профессию, что позволяет ему выполнять определённую работу эффективнее, чем другие. Профессии колониста можно обучить (у индейцев или в специально построенном здании — школе), кроме того, можно нанимать уже подготовленных профессионалов в Европе.
В игре действуют основные законы экономики: например, при большом предложении товара игроком он неминуемо дешевеет в метрополии, особенно быстро падают цены на серебро.
Однако в экономике есть и нарушения баланса, самое серьёзное из них состоит в том, что отряды не требуют ничего для своего содержания, поэтому наращивание армии в игре только улучшает состояние экономики.
Военные действия[]
Исход боя зависит от силы атакующего и обороняющегося и типа местности на позиции обороняющегося (так, например, более выгодна оборона на холмах и в горах; укрепления колоний также усиливают оборону). Однако атакующему дается премия +50% к силе, что является отступлением от законов тактики.
Дипломатия[]
Дипломатия в игре похожа на дипломатию Civilization, но, помимо отношений с тремя другими европейскими державами, в игре присутствуют взаимоотношения с индейцами. Поначалу они положительно воспринимают европейских колонистов, но после осквернения индейских захоронений или незаконного захвата земли могут объявить войну. Разумеется, они также открывают военные действия против игрока, если он до этого атаковал их отряды или поселения. Более того, размещение войск рядом с их поселениями также усиливает напряженность и может в определенный момент спровоцировать их нападение. Кроме того, в игре присутствует король европейской державы, который собирает налог с игрока, играющего роль губернатора колоний.
Война за независимость[]
Когда 50% населения поддерживают идею отделения от метрополии, появляется возможность объявления независимости. Цвета игроков изменяются — повстанцы получают красно-синий флаг (напоминающий флаг США), роялисты имеют флаги белого цвета. Возможность отправлять суда в Европу исчезает (при этом все корабли игрока, находящиеся в портах метрополии или экстерриториальных водах, захватывает королевский флот), а в Новый Свет прибывают королевские войска, но не более шести юнитов за тур. Боевой корабль роялистов — мановар. Помимо этого, королевские войска имеют более мощные параметры (например, сила королевского драгуна — 5, тогда как обычного — 3, впрочем, на игре это практически никак не сказывается). Если нация игрока находится в плохих отношениях с каким-нибудь индейским племенем, то роялисты «вооружают» их, и теперь приходится воевать на два фронта. Помимо этого, в городах с невысоким уровнем революционных настроений возможны роялистские восстания.
Однако и игрок получает несколько бонусов:
- все профессиональные войска (драгуны и солдаты), находящиеся в момент объявления независимости в городах с высоким уровнем сепаратистских настроений, получают статус континентальной армии с улучшенными характеристиками.
- при накоплении определённого количества колоколов свободы на помощь восставшим приходит одно из европейских государств. Количество предоставляемых им юнитов невелико, однако только таким способом игрок может получить мановар.
- если атаковать войска роялистов не из города, то юниты игрока приобретают бонус засады.
Условием поражения является потеря всех портов. На практике это возможно, если очень быстро достигнуть в единственном городе необходимого уровня революционных настроений, а затем объявить независимость — в этом случае королевская армия легко победит армию игрока. При развитой системе крепостей и наличии большой армии даже при отказе от наступательной тактики роялисты не могут овладеть всеми портами.
Условия победы — уничтожение королевского корпуса. Как вариант — уничтожение или вывод из строя всех судов, перевозящих войска из Европы.
Итог[]
После окончания игры подсчитывается итог. В плюс идут количество жителей (корабли, фургоны и пушки в это число не входят), золотой запас, срок провозглашения независимости. При сохранённой самостоятельности суммарный балл удваивается. Очки отнимаются за сожжённые индейские деревни. Затем баллы переводятся в проценты, и итог уже выражается в объекте, которому жители присваивают имя игрока — от заразной болезни (самый низкий балл) до континента.
Ремейки[]
Игра была достаточно популярна, это стало одной из причин того, что в 2008 году был выпущен ремейк под названием Sid Meier’s Civilization IV: Colonization. Кроме того, существует свободный клон игры — FreeCol.